原文:Unity3D编辑器扩展(四)——扩展自己的组件

前面已经写了三篇: Unity D编辑器扩展 一 定义自己的菜单按钮 Unity D编辑器扩展 二 定义自己的窗口 Unity D编辑器扩展 三 使用GUI绘制窗口 今天写第四篇,扩展自己的自定义组件。 通常我们使用继承自 Editor的自定义编辑器类,来扩展自己的组件的检视面板和编辑器,并配合 CustomEditor特性语法,附加该编辑器到一个自定义组件。 首先我们先定义一个组件 Player ...

2018-12-19 16:15 0 1484 推荐指数:

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[Unity]Unity3D编辑器插件扩展组件扩展

1. 插件扩展 1.1. 命名空间 1.2. 使用语法 语法说明 path 是菜单路径; 一级菜单名称不支持中文 $t 是一个快捷键实例,在路径后面接空格,然后加上快捷键表示,单纯的一个按键快捷键按键字符前带下划线。该项非必需 ...

Thu Oct 12 04:15:00 CST 2017 0 1793
Unity3D编辑器的使用及扩展

CustomEditor使用方式 @[CustomEditor(YouScript)] 这个比较常用,用于对对象界面的扩展,比如一个对象的属性和方法。 1、创建一个ExampleEditor脚本,在类上添加[CustomEditor(typeof(T))]属性,重写 ...

Sat Jun 29 19:27:00 CST 2019 0 2821
Unity3D的菜单及编辑器扩展

一、菜单栏扩展 先看一下我们要实现的效果: 也就是在Unity3D的菜单栏中添加属于我们自己的菜单。同理你也可以把子菜单添加进系统菜单来定制属于自已开发习惯的功能。 下面我们来看代码: 我遇到的坑: 首先要导入命名空间using ...

Thu Jan 18 06:24:00 CST 2018 0 2427
Unity3D编辑器扩展(一)——定义自己的菜单按钮

Unity3D 引擎的编辑器拥有很强的扩展性,用的好可以帮我们省很多事情。在这里记录下如何去扩展 Unity3D编辑器,定制属于我们自己的开发环境。 本篇主要讲解在 Unity3D 引擎的各个窗口添加我们自己的菜单按钮。 添加菜单按钮我们需要用到 MenuItem 特性 ...

Fri Dec 14 01:00:00 CST 2018 0 853
Unity3D编辑器扩展(六)——模态窗口

前面我们已经写了5篇关于编辑器的,这是第六篇,也是最后一篇: Unity3D编辑器扩展(一)——定义自己的菜单按钮 Unity3D编辑器扩展(二)——定义自己的窗口 Unity3D编辑器扩展(三)——使用GUI绘制窗口 Unity3D编辑器扩展(四)——扩展自己的组件 Unity3D ...

Fri Dec 28 00:13:00 CST 2018 0 1407
Unity教程之-Unity3d游戏开发之编辑器扩展程序开发实例

原文地址:http://www.unity.5helpyou.com/2803.html 本篇unity教程我们来学习下编辑器扩展unity3d开发中的应用! 提到扩展程序,相信大家都不会陌生了。不管是Google的Chrome浏览还是经典的FireFox,这些浏览最为人所称 ...

Fri Sep 09 03:17:00 CST 2016 0 2809
 
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