有两个方法可以使用: 1、EditorWindow.GetWindow():创建出来的窗口可通过鼠 ...
前两篇分别讲解了创建菜单https: www.cnblogs.com xiaoyulong p .html和创建窗口https: www.cnblogs.com xiaoyulong p .html 这一篇我们讲解使用 GUI 来绘制我们的窗口,使窗口内容更丰富 美观 绘制窗口我们一般会使用下面四个类:GUI GUILayout EditorGUI EditorGUILayout。 这四个类大同小 ...
2018-12-17 15:28 0 2407 推荐指数:
有两个方法可以使用: 1、EditorWindow.GetWindow():创建出来的窗口可通过鼠 ...
前面我们已经写了5篇关于编辑器的,这是第六篇,也是最后一篇: Unity3D编辑器扩展(一)——定义自己的菜单按钮 Unity3D编辑器扩展(二)——定义自己的窗口 Unity3D编辑器扩展(三)——使用GUI绘制窗口 Unity3D编辑器扩展(四)——扩展自己的组件 Unity3D ...
CustomEditor使用方式 @[CustomEditor(YouScript)] 这个比较常用,用于对对象界面的扩展,比如一个对象的属性和方法。 1、创建一个ExampleEditor脚本,在类上添加[CustomEditor(typeof(T))]属性,重写 ...
前面已经写了三篇: Unity3D编辑器扩展(一)——定义自己的菜单按钮 Unity3D编辑器扩展(二)——定义自己的窗口 Unity3D编辑器扩展(三)——使用GUI绘制窗口 今天写第四篇,扩展自己的自定义组件。 通常我们使用继承自 Editor 的自定义编辑器类,来扩展自己的组件 ...
假设我们创建一个 Test 组件,并定义一个 string 类型的列表,代码如下: 挂载组件后,我们会得到下面的效果: Unity 自动帮我们把 strs 这个 List 序列化到了面板上,我们还可以通过修改 Size 的大小,来改变 List 的大小,也可以通过鼠标 ...
效果如下: 源码如下: 上述原文地址http://blog.csdn.net/u012741077/article/details/54884623 -------- ...
一、菜单栏扩展 先看一下我们要实现的效果: 也就是在Unity3D的菜单栏中添加属于我们自己的菜单。同理你也可以把子菜单添加进系统菜单来定制属于自已开发习惯的功能。 下面我们来看代码: 我遇到的坑: 首先要导入命名空间using ...
Unity3D 引擎的编辑器拥有很强的扩展性,用的好可以帮我们省很多事情。在这里记录下如何去扩展 Unity3D 的编辑器,定制属于我们自己的开发环境。 本篇主要讲解在 Unity3D 引擎的各个窗口添加我们自己的菜单按钮。 添加菜单按钮我们需要用到 MenuItem 特性 ...