作者写游戏完成的时候,还需要从新想下如何把游戏设置重新开始,角色如何复活. 一般大多数都会采用这种方式来代替游戏重新开始 Application.LoadLevel("xxx场景") . 但是角色复活就必须完全靠自己写代码把组件换到特定的状态呀 重新 ...
一,新建一个空物体LevelManager用来管理我们的复活,金币等脚本 二,为空物体LevelManager新建一个脚本LevelManager 三,脚本 把Player和LevelManager拖到指定的公共变量中 ...
2018-12-15 20:17 0 1179 推荐指数:
作者写游戏完成的时候,还需要从新想下如何把游戏设置重新开始,角色如何复活. 一般大多数都会采用这种方式来代替游戏重新开始 Application.LoadLevel("xxx场景") . 但是角色复活就必须完全靠自己写代码把组件换到特定的状态呀 重新 ...
[update 2018.7.5] 填好志愿啦,可以去pku啦 总算是有学上了 这几天要开始康复练习了!!! 然后也许会更一篇高考游记2333 [2018.6.15] 复活! 没错,我要复活了! 高考结束了,自主招生什么乱七八糟的也差不多弄完了,我要复活了! 这个暑假都要 ...
有时候为了保证脚本运行的稳定性,需要脚本中添加等待时间。 sleep():设置固定休眠时间。python 的time 包提供了休眠方法sleep() ,导入time 包后就可以使用sleep()进行脚本的执行过程进行休眠。 implicitly_wait():是webdirver 提供的一个 ...
有些网站打开地址或者进行操作后,页面需要加载几秒钟,或者等待某一元素加载完成后再继续下一步操作,这里就需要进行设置等待时间 导入time模块,time模块是python自带的,无需下载 一、设置等待时间有三种方法: 1、强制等待 time.sleep ...
前言 前面一篇讲到添加固定定时器,可以在请求之前加等待时间,如果想在请求之后加等待时间呢?在前面一篇有提到:如果希望在 sampler 执行完之后再等待,则可使用取样器里面的测试活动 (Test Action); 测试活动(Test Action) 有 2 个 HTTP 请求,a 是注册用户 ...
第一部分:Request之间的等待时间的设置 先明确一些概念:1)定时器是在每个sampler(采样器)之前执行的,而不是之后;是的,你没有看错,不管这个定时器的位置放在sampler之后,还是之下,它都在sampler之前得到执行。2)定时器是有作用域的;当执行一个sampler之前时,所有 ...
移动方式一(Rigidbody2D) 适用说明: 1,使用Rigidbody2D方式的移动,结束移动后会有一些移动惯性; 2,可以在Rigidbody2D刚体组件中设置线性阻尼,来抵消这种移动惯性,设值越大惯性越小; 3,为角色添加Rigidbody2D组件 ...
一,在角色下添加一个空物体 ...