属性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY ...
属性 方法 UNITY EDITOR define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY EDITOR WIN define directive for Editor code on Windows. UNITY EDITOR OSX define directive for Editor co ...
2018-12-12 22:46 0 2129 推荐指数:
属性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY ...
Platform Defines Macros The platform defines that Unity supports for your scripts are: UNITY_EDITOR Define ...
简介 本文总结Unity变体与Shader打包相关内容。基于Unity 2020.3和Built-in管线。 1.宏的定义 首先说明,本文中的宏不包含由#define定义的宏。 Unity提供了两种定义宏的方法: multi_compile shader_feature ...
简介 本文总结Unity shader的内置宏。基于Unity 2020.3和Built-in管线。 这里的内置宏包括shader内定义宏和平台相关宏。 一、shader内定义宏 shader内定义宏是指需要由用户手动定义的宏。Unity内置了下面5种命令,用户可以根据需要在不同pass中 ...
平台定义 UNITY_EDITOR 编辑器调用。 UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义。 UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard widget ...
开发过程中我们常常需要使用宏定义。。 为了尽可能多的使用GCC为我们提供的特性,首先我们需要知道gcc提供了那些特性。。。 gcc -dM -E - < /dev/null 没错,就这么一句话就可以搞定了。。。 ...
一些自带的宏定义 UNITY_EDITOR 编辑器调用。 UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义。 UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard ...
目标平台 Macro: Target platform: SHADER_API_D3D11 Direct3D 11 SHADER_API_GLCORE Desktop OpenGL “core ...