原文:Unity各平台内置宏定义

属性 方法 UNITY EDITOR define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY EDITOR WIN define directive for Editor code on Windows. UNITY EDITOR OSX define directive for Editor co ...

2018-12-12 22:46 0 2129 推荐指数:

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Unity平台定义

属性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY ...

Wed May 10 22:00:00 CST 2017 0 1609
Unity 平台相关定义

Platform Defines Macros The platform defines that Unity supports for your scripts are: UNITY_EDITOR Define ...

Thu Jan 24 23:30:00 CST 2013 0 21012
Unity shader的内置与变体(二)

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Tue Aug 31 06:59:00 CST 2021 0 129
Unity shader的内置与变体(一)

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Unity3D 多平台 预编译 定义

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Unity定义的使用

一些自带的定义 UNITY_EDITOR 编辑器调用。 UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台定义UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard ...

Wed Mar 21 23:36:00 CST 2018 0 3896
unity 着色器内置

目标平台 Macro: Target platform: SHADER_API_D3D11 Direct3D 11 SHADER_API_GLCORE Desktop OpenGL “core ...

Thu Feb 22 20:57:00 CST 2018 0 950
 
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