原文:Kinect for Unity3D开发 之 手势/姿势(Gesture)识别基础知识

手势 姿势识别: 有两种方法可以为Unity项目添加手势检测和手势识别功能。 . KinectManager,示例场景中MainCamera的一个组件。 . 以编程方式指定用户特定的姿势。需要实现KinectGestures.GestureListenerInterface。KinectScripts Extras SimpleGestureListener.cs脚本中有一段示例。 没有这个脚本 ...

2018-12-12 17:46 0 3253 推荐指数:

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Unity/Kinect手势识别Gesture

Unity的AssetStore官方商店下载Kinect v2 Examples案例包,参考KinectDemos/GestureDemo这个文件夹下的例子。 自定义一个类,实现KinectGestures.GestureListenerInterface接口。参考案例中 ...

Sat Jun 16 18:24:00 CST 2018 0 1579
Kinect 开发 —— 手势识别(上)

像点击(clicks)是GUI平台的核心,轻点(taps)是触摸平台的核心那样,手势(gestures)是Kinect应用程序的核心 关于手势的定义的中心在于手势能够用来交流,手势的意义在于讲述而不是执行 在人机交互领域,手势通常被作为传达一些简单的指令而不是交流某些事实、描述问题或者陈述 ...

Thu Jul 17 22:26:00 CST 2014 0 3860
kinect笔记 二、识别手势(全身/姿势

unity中使用kinect识别手势等,我在这里用的是卡耐基梅隆的插件 网址  https://pan.baidu.com/s/19XbE7CLA64c1K6jrK9wf9g 密码 e4uw  或  链接:https://pan.baidu.com/s ...

Tue Sep 18 18:44:00 CST 2018 0 2911
Hololens开发笔记之Gesture手势识别手势检测反馈)

本文实现当使用者出现在Hololens视野范围内时,跟踪并给出反馈的效果。 1、在Manager上添加HandsManager脚本组件,用于追踪识别 HandsManager.cs如下(直接使用HoloTooKit中脚本) 该脚本中使用到了底层API ...

Wed Sep 14 00:31:00 CST 2016 0 1553
Kinect 常用识别手势

以下手势能被流畅的识别: ◎RaiseRightHand / RaiseLeftHand – 左或右举起过肩并保持至少一秒 ◎Psi –双举起过肩并保持至少一秒 ◎Stop – 双下垂. ◎Wave –左或右举起来回摆动 ◎SwipeLeft – 右向左挥 ...

Sat Jul 08 01:48:00 CST 2017 0 3008
Hololens开发笔记之Gesture手势识别(Manipulation手势控制物体平移)

Manipulation gesture:保持点击手势,在3D世界中绝对运动 当你想要全息图像1:1响应用户部移动时,操纵手势能被用于移动、缩放或旋转全息图像。如此的一个用处是使得用户可以在世界中绘制图像或作画。使用所有的手势时,操纵手势的初始目标应该通过凝视来选中。一旦点击手势开始,通过 ...

Tue Nov 08 00:38:00 CST 2016 0 1613
Hololens开发笔记之Gesture手势识别(基本介绍)

手势识别是HoloLens交互的重要输入方法之一。HoloLens提供了底层API和高层API,可以满足不同的手势定制需求。底层API能够获取的位置和速度信息,高层API则借助手势识别器来识别预设的手势(包括,单击、双击、长按、平移等等)。 手势输入 Gesture Input ...

Tue Sep 13 19:46:00 CST 2016 0 1748
Hololens开发笔记之Gesture手势识别(单击,双击)

本文使用手势识别实现识别单击及双击手势的功能,当单击Cube时改变颜色为蓝色,当双击Cube时改变颜色为绿色。 手势识别是HoloLens交互的重要输入方法之一。HoloLens提供了底层API和高层API,可以满足不同的手势定制需求。底层API能够获取的位置和速度信息,高层API则借助手势识别 ...

Tue Sep 13 22:29:00 CST 2016 0 2943
 
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