新建ue c++工程。 在Build.cs中添加"ProceduralMeshComponent"模块。 在 uproject中添加"ProceduralMesh ...
准备灰度图 IGray.png及草地贴图 IGrass.jpg ,放入Assets下StreamingAssets文件夹中。 创建空材质,用作参数传入脚本。 脚本如下,挂载并传入材质球即可根据灰度图生成mesh。 using System.Collections using System.Collections.Generic using UnityEngine 根据灰度图创建mesh地形 pu ...
2018-12-11 20:12 0 1616 推荐指数:
新建ue c++工程。 在Build.cs中添加"ProceduralMeshComponent"模块。 在 uproject中添加"ProceduralMesh ...
从 https://earthexplorer.usgs.gov/ 下载高程数据 从谷歌地球上保存对应地区卫星图像 从灰度图创建地形模型,并将卫星影像作为贴图 using System.Collections; using System.Collections.Generic ...
准备第三方库 glew、freeglut、glm、opencv 准备一张灰度图 最终效果 代码如下 #include <stdio.h> #include <string.h> #include ...
准备第三方库 glew、freeglut、glm、opencv 准备灰度图片和草地贴图 最终效果 代码包括主程序源文件mainApp.cpp、顶点着色器shader.vs、片元着色器shader.fs ...
准备灰度图 1、高程按比例对应hue色相(hsv)生成mesh效果 o.color = float4(hsv2rgb(float3(v.vertex.y/100.0, 0.5, 0.75)), 1.0); unity shader Shader "Unlit ...
创建自然的高度图,可以是一个挑战。有很多周围的程序,可以帮助通过模拟自然过程,如侵蚀,但你仍然需要某种形式的基础开始。一种常用方法是使用某种程序创建谷山状结构的Perlin噪声的噪声算法、像。获取的噪音自然的侵蚀算法的外观,可以是困难的。当然,你也可以手工雕刻高度图的程序如ZBrush ...
准备灰度图 grayTest.png,放置于Assets下StreamingAssets文件夹中。 在场景中添加RawImage用于显示最后的等值线图。 生成等值线的过程,使用Marching squares中 ...