TP(TexturePacker)打包图集 Unity自带的Atlas来打包图集(Sprite Packer 和Sprite Atlas) Sprite Packer和Sprite Atlas不能共存 Sprite Packer:一个需要打包的图片 ...
ity版本:Unity v . Unity .x 以上都可以 目的:在Unity的编辑模式下,就可以自行对Unity的图片打包成图集。 第一步:先将Unity的图集打包工具的模式设置为Always Enables Legacy Sprite Packer 。 Edit gt Project Setting gt Editor gt Sprite Packer gt Mode gt Always E ...
2018-12-10 11:32 0 954 推荐指数:
TP(TexturePacker)打包图集 Unity自带的Atlas来打包图集(Sprite Packer 和Sprite Atlas) Sprite Packer和Sprite Atlas不能共存 Sprite Packer:一个需要打包的图片 ...
目前用到了两种图集打包的方式:sprite packer and sprite altas Sprite Packer 流程: 打开 Edit -> Project Setting -> Editor 选择Always Enabled(Legacy Sprite ...
1.先打开图集打包工具 设置为Always Enables(Legacy Sprite Packer) 打开地址Edit - ProjectSetting-Editor--Sprite Packer 模式如下 2.打开之后你会看到精灵图片上面多一个Packing ...
1,将图片.png(背景透明)导入unity,选中.png,TextureType选择“Sprite(2D and UI)”, Sprite Mode(Multiple) 2,点击Sprite Editor 3,左上角点击 Slice -Slice(其他设置默认即可),(自动 ...
参考地址: http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/52487706 今天做项目大佬看我在做图集,就跟我说可以用工具打包图集,也就是TexturePacker,但是呢,好像他发的版本比较老吧,是3.0.9的,打包图集选项只有这个unity ...
定义 图集是将很多零碎的2D小图整合成一张大图,方便unity渲染合批,降低渲染消耗。 优势 1.UI的合批处理,减少DrawCall 多张图片需要多次DrawCall,合并成一张大图只需要调用一次DrawCall 2.减少对内存的占用 OpenGL每张贴图都需要设置为2的N次方 ...
用受3.0.9版本诡异的缩放操作所支配了。 图集打包的好处都有啥,大家应该都很清楚,减少系统i ...
作者:EnigmaJJ 博客地址:http://www.cnblogs.com/twjcnblog/ 在Unity中使用NGUI时,为了减少draw call,我们会将美术用到的小图打成一张图集,如图: 打包图集有很多种方式,这里介绍的是使用TexturePacker ...