原文:使用Unity自带的打包图集功能

ity版本:Unity v . Unity .x 以上都可以 目的:在Unity的编辑模式下,就可以自行对Unity的图片打包成图集。 第一步:先将Unity的图集打包工具的模式设置为Always Enables Legacy Sprite Packer 。 Edit gt Project Setting gt Editor gt Sprite Packer gt Mode gt Always E ...

2018-12-10 11:32 0 954 推荐指数:

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Unity打包图集

TP(TexturePacker)打包图集 Unity自带的Atlas来打包图集(Sprite Packer 和Sprite Atlas)   Sprite Packer和Sprite Atlas不能共存   Sprite Packer:一个需要打包的图片 ...

Thu Aug 05 20:03:00 CST 2021 0 191
Unity打包图集

目前用到了两种图集打包的方式:sprite packer and sprite altas Sprite Packer 流程: 打开 Edit -> Project Setting -> Editor 选择Always Enabled(Legacy Sprite ...

Wed Mar 23 15:29:00 CST 2022 0 2520
Unity图集打包流程

1.先打开图集打包工具 设置为Always Enables(Legacy Sprite Packer) 打开地址Edit - ProjectSetting-Editor--Sprite Packer 模式如下 2.打开之后你会看到精灵图片上面多一个Packing ...

Tue Mar 29 00:37:00 CST 2022 0 909
unity+UGUI+图集打包

1,将图片.png(背景透明)导入unity,选中.png,TextureType选择“Sprite(2D and UI)”, Sprite Mode(Multiple) 2,点击Sprite Editor 3,左上角点击 Slice -Slice(其他设置默认即可),(自动 ...

Fri Oct 19 01:02:00 CST 2018 0 736
Unity3D-UGUI图集打包与动态使用(TexturePacker)

参考地址: http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/52487706 今天做项目大佬看我在做图集,就跟我说可以用工具打包图集,也就是TexturePacker,但是呢,好像他发的版本比较老吧,是3.0.9的,打包图集选项只有这个unity ...

Thu Aug 24 00:10:00 CST 2017 0 4107
Unity图集简介及使用

定义 图集是将很多零碎的2D小图整合成一张大图,方便unity渲染合批,降低渲染消耗。 优势 1.UI的合批处理,减少DrawCall 多张图片需要多次DrawCall,合并成一张大图只需要调用一次DrawCall 2.减少对内存的占用 OpenGL每张贴图都需要设置为2的N次方 ...

Fri Aug 13 05:24:00 CST 2021 0 128
 
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