unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。 一、PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。 分别对应的函数 ...
一 PlayerPrefs是什么 PlayerPrefs是Unity d提供了一个用于数据本地持久化保存与读取的类。工作原理十分简单,就是以key value的形式将数据保存在本地,然后在代码中可以写入 读取 更新数据。 二 PlayerPrefs有什么用 可用于存储一些非关键性的数据,尤其在没有服务器的单机游戏中,游戏存档 分数排名等都需要用到数据存储,可以使用PlayerPrefs轻松实现数据 ...
2018-12-04 03:11 0 3714 推荐指数:
unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。 一、PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。 分别对应的函数 ...
Unity3D提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs 工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。 一、PlayerPrefs类支持3种数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。分别对应的函数 ...
。 通过上面两段代码,我们可以发现两点: 1、Unity3D中的数据持久化是以键值的形式存储的,可以看作是 ...
http://www.cnblogs.com/qiaogaojian/p/5969855.html unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值 ...
unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。 PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。 分别对应的函数 ...
一、认识 PlayerPrefs 类 1.PlayerPrefs 类的方法: SetInt();保存整型数据; SetString();保存字符串型数据; SetFloat();保存浮点型数据; GetInt();读取整形 ...
AsyncStorage AsyncStorage是一个简单的,未加密的,异步的,持久化,关键值存储系统,是全局的。类似于iOS中的NSUserDefault. 存值: import { AppRegistry, StyleSheet, Text ...
盘子脸在制作单机游戏的时候,先以为没有好多数据需要保存本地. 就没有使用json等格式自己进行保存. 使用PlayerPrefs类,但是后面字段越来越多的时候. PlayerPrefs保存就发现要手动写很多代码. 于是是否可以写一个辅助方法自动帮我保存一个对象,取出一个对象呢? 代码如何下 ...