原文:[UE4]动态改变相机OrthWidh、关掉阴影

在制作缩略图的时候,每次都要手动不断尝试合适的OrthWidh,很是麻烦。 一 使用蓝图实现鼠标滚动动态改变OrthWidh。Get Ortho Width,Set Ortho Width 二 去掉阴影,小地图一般都是不带阴影的。 ...

2018-12-03 10:20 0 659 推荐指数:

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[UE4]修改相机裁剪距离

UE4中,相机距离一个物体太近,物体就会被裁剪,这个距离是一个全局设定,无法单个相机设置。 项目设置: ...

Sat Oct 27 22:59:00 CST 2018 0 2517
学习UE4 - 将视角设置到相机

在公司做了三个月前端,帮忙做c#去了,刚做1周,负责人出差,这事就落我头上,大半年过去了,项目也差不多了,老板让我学UE4,刚学1周,唯一会UE4的人被劝退了,项目又落我头上,我好难。。。 学的时候发现学了就忘,所以写博客主要是加深自己的理解,有的地方可能有错误,不过我应该写不了几篇,因为老板 ...

Thu Dec 03 21:50:00 CST 2020 0 3235
学习UE4 - 相机视角跟随鼠标转动

之前讲了将视角设置到相机的方法,但是我们发现虽然视角到相机上了,但只能保持在当前视角,无法转向,这次我们就实现这个。 由于之后几篇的功能也是关于相机控制的,所以这次要创建一个游戏模式和控制器,游戏模式先不管,说一下控制器是干什么的,控制器就是响应我们键盘鼠标手柄操作的东西,比如说你不喜欢默认控制 ...

Fri Dec 04 00:31:00 CST 2020 0 1956
[UE4]Throbber,横向动态图标

一、Throbber跟Circular Throbber一样,都是用来提示玩家后台有数据正在加载中。 二、Throbber是横向显示动态图标。其他方面跟Circular Throbber一样。Circular Throbber详见 ...

Sun Jan 27 19:36:00 CST 2019 0 828
 
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