图形学相关 点积和叉积的物理意义 两矢量点积,其中一矢量为单位矢量,结果为另一矢量在单位矢量上投影的长度。 两矢量叉积,其结果为一垂直于两矢量的新矢量。 GPU的渲染流程 本部分总结来自我对《Unity Shader 入门精要》一书的笔记 https ...
Unity组件删除和添加 Unity d获取游戏对象的几种方法 Unity d中的碰撞器和触发器的区别 碰撞器有碰撞的效果,IsTrigger false,可以调用OnCollisionEnter Stay Exit函数 触发器没有碰撞效果,IsTrigger true,可以调OnTriggerEnter Stay Exit函数。 Unity d脚本声明周期 First Scene Load 第一 ...
2018-12-01 15:44 0 1227 推荐指数:
图形学相关 点积和叉积的物理意义 两矢量点积,其中一矢量为单位矢量,结果为另一矢量在单位矢量上投影的长度。 两矢量叉积,其结果为一垂直于两矢量的新矢量。 GPU的渲染流程 本部分总结来自我对《Unity Shader 入门精要》一书的笔记 https ...
一.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。 主要步骤有: 本地坐标->视图坐标 ...
1、编程题:java从10000到99999找到AABB类型 转换成字符串,然后直接根据要求进行判断即可 2、数据库的基本特点是。A.(1)数据可以共享(或数据结构化) (2)数据 ...
一、数据类型 包装类型 八个基本类型: boolean/1 byte/8 char/16 short/16 int/32 float/32 long/64 do ...
最近面试拿了很多公司的实习offer,只要是面试的都通过了。 接下来就分析下面试题,也能给自己一个提升吧,以便后续的面试更轻车熟路些,题目没什么顺序,想起什么写什么,还有我面试过程中的一些小套路。 估计要写好多,每天写几道题,而且有些经验性的东西也不容易写出来 这篇写的都是类似一些概念性 ...
12月8日面试 1.快速排序 2.tcp,udp 3.浏览器cookies和session 4.vue虚拟dom 5.js基本数据类型 6.数组的reduce 7.http的head 7.typeof用处 .结果: console.log(typeof [ ]) console.log ...
本篇是关于手写代码的题目。 1.实现一个trim函数 关于性能的写法也不多说了,只是用最直观的写法来写一下,使用正则有大概五六种写法,感兴趣可以自己去研究下,推荐《高性能JavaScript》 ...
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