原文:Unity3D实习生面试题总结-Unity引擎相关

Unity组件删除和添加 Unity d获取游戏对象的几种方法 Unity d中的碰撞器和触发器的区别 碰撞器有碰撞的效果,IsTrigger false,可以调用OnCollisionEnter Stay Exit函数 触发器没有碰撞效果,IsTrigger true,可以调OnTriggerEnter Stay Exit函数。 Unity d脚本声明周期 First Scene Load 第一 ...

2018-12-01 15:44 0 1227 推荐指数:

查看详情

Unity3D实习生面试题总结-图形学相关

图形学相关 点积和叉积的物理意义 两矢量点积,其中一矢量为单位矢量,结果为另一矢量在单位矢量上投影的长度。 两矢量叉积,其结果为一垂直于两矢量的新矢量。 GPU的渲染流程 本部分总结来自我对《Unity Shader 入门精要》一书的笔记 https ...

Wed Nov 28 06:16:00 CST 2018 0 1109
Unity3D面试题总结

一.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。 主要步骤有: 本地坐标->视图坐标 ...

Mon Jan 23 17:56:00 CST 2017 0 8206
java后端实习生面试题

1、编程题:java从10000到99999找到AABB类型 转换成字符串,然后直接根据要求进行判断即可 2、数据库的基本特点是。A.(1)数据可以共享(或数据结构化) (2)数据 ...

Wed Jun 13 04:10:00 CST 2018 0 20707
Java实习生面试题整理

一、数据类型 包装类型 八个基本类型: boolean/1 byte/8 char/16 short/16 int/32 float/32 long/64 do ...

Fri Sep 14 17:40:00 CST 2018 2 7108
前端实习生面试题分析(一)

最近面试拿了很多公司的实习offer,只要是面试的都通过了。 接下来就分析下面试题,也能给自己一个提升吧,以便后续的面试更轻车熟路些,题目没什么顺序,想起什么写什么,还有我面试过程中的一些小套路。 估计要写好多,每天写几道题,而且有些经验性的东西也不容易写出来 这篇写的都是类似一些概念性 ...

Sun Nov 12 05:36:00 CST 2017 0 10223
字节跳动前端实习生面试题

12月8日面试 1.快速排序 2.tcp,udp 3.浏览器cookies和session 4.vue虚拟dom 5.js基本数据类型 6.数组的reduce 7.http的head 7.typeof用处 .结果: console.log(typeof [ ]) console.log ...

Wed Dec 16 06:12:00 CST 2020 0 555
前端实习生面试题分析(二)

本篇是关于手写代码的题目。 1.实现一个trim函数 关于性能的写法也不多说了,只是用最直观的写法来写一下,使用正则有大概五六种写法,感兴趣可以自己去研究下,推荐《高性能JavaScript》 ...

Mon Nov 20 01:52:00 CST 2017 0 1490
Java实习生面试题整理

一、数据类型 包装类型 八个基本类型: boolean/1 byte/8 char/16 short/16 int/32 float/32 long/64 do ...

Sun Oct 28 06:47:00 CST 2018 0 1061
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM