Wrap Mode:决定了使用UV坐标在0–1范围之外进行采样时会发生什么。“clamped”:边缘以外的像素与边缘上的像素相同。“repeat”:边缘以外的像素与纹理相反侧的像素相同(默认)。 在不超出边界的情况下,使用双线性或三线性滤波(FilterMode)时,对纹理采样时会 ...
图片的纹理像素在Unity D中需要遵循 的N次方,由图形学决定的,只识别 的N次方。 非 的N次方的图片会转化为 的N次方图片 x x ,是因为转化过程比较慢,由运行程序转换十分耗时,所以Unity D提前将资源转化为符合标准的图片。 ios pvrtc的原因,有些GUP不支持NPOT,遇到NPOT会有一个转换POT的过程,浪费性能, 因此,建议都是用POT。 参考:http: gad.qq. ...
2018-11-30 16:10 0 1586 推荐指数:
Wrap Mode:决定了使用UV坐标在0–1范围之外进行采样时会发生什么。“clamped”:边缘以外的像素与边缘上的像素相同。“repeat”:边缘以外的像素与纹理相反侧的像素相同(默认)。 在不超出边界的情况下,使用双线性或三线性滤波(FilterMode)时,对纹理采样时会 ...
对象不好用,他不服气。我说小朋友:如果想指定 HashMap 对象的容量得用2的N次方 。假如不是2 ...
官方的解释: 意思就是没什么实际效果,只是用做显示用。 参考:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Texture2D-alphaIsTransparency.html ...
php有开平方函数 sqrt,但没开n次方的函数 网上用根据什么数字原理,可用次方(pow)弄开方,格式为:pow(number, 1/ 开方数) 例如: 4的开平方,可以写成 pow(4, 1/2); 27的开三次方,可以写成 pow(27, 1/3); 以此类推,x ...
面试的时候闻到了Hashmap的扩容机制,之前只看到了Hasmap的实现机制,补一下基础知识,讲的非常好 原文链接: http://www.iteye.com/topic/539465 ...
pow 方法返回底表达式的指定次幂。 Math.pow(base, exponent) 参数base必选项。表达式底的值。exponent必选项。表达式的指数值。 ...
%length==hash&(length-1)的前提是length是2的n次方;为什么这样能均匀分布减 ...
在学校的论坛上看到有人出这样的一个问题: 自然数的平方数为1 4 9 16 25…… 自然数的立方数为1 8 27 64 256…… 自然数的四次方为1 16 81 256…… 这些数字都可以成为次方数。 在1到10000中,现在写一个C程序,去掉所有的次方数,问还剩多少个 ...