原文:Unity3D中使用委托和事件

原:http: www.cnblogs.com murongxiaopifu p .html 前言: 本来早就想写写和代码设计相关的东西了,以前做 DX的时候就有过写写观察者设计模式的想法,但是实践不多。现在转到U D的怀抱中,倒是接触了不少委托事件的写法,那干脆就在此总结一下吧。 .C 中的委托 事件引入 本想去找一些高端的介绍来开场,但是找来找去感觉还是用百度百科中的例子来开场也是蛮适合的。当 ...

2018-11-30 16:06 0 2007 推荐指数:

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Unity3D中使用委托事件

前言: 本来早就想写写和代码设计相关的东西了,以前做2DX的时候就有过写写观察者设计模式的想法,但是实践不多。现在转到U3D的怀抱中,倒是接触了不少委托事件的写法,那干脆就在此总结一下吧。 1.C#中的委托事件引入 本想去找一些高端的介绍来开场,但是找来找去感觉还是用百度百科中的例子来开场 ...

Mon Dec 08 02:11:00 CST 2014 1 12192
Unity3D在NGUI中使用mask

过程是这样的:最近一直想做一个头像的mask效果,后来发现原来unity的mask需要用shader来写,网上找了不少资料,也能实现,不过大多数都是用render texture作为相机投影的texture。然后把这个相机的图像作为一个material,然后在ngui中创建一个texture ...

Fri Jun 13 04:59:00 CST 2014 6 8983
Unity3d中使用Lua

对于手机游戏,如果可以在线更新以实现bug修复、新功能添加等等,其好处自不必多说。 通过C#的反射机制,也可以实现某种程度上的脚本级更新,具体可以参考 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/scriptsinassetbundles.html ...

Sun Dec 22 06:41:00 CST 2013 0 6400
Unity3d中使用log4net

最近在用unity3d开发Android上的游戏,一直Debug.Log感觉很悲剧,后来研究了下把log4net加了进去,能通过udp发送远程日志,电脑手机上都能发送日志,顿时神清气爽。可是后来才发现,把eclipse打开,连接到android设备后,Debug.Log 能直接在LogCat中 ...

Wed Sep 05 01:16:00 CST 2012 5 6093
浅谈Unity3D中使用MVC框架模式

浅谈unity3d中使用MVC框架模式 MVC框架模式,相信很多人都不会陌生,数据-控制-显示分离的工作方式或者叫做代码结构会使软件(游戏)的结构清晰化,逻辑更明了。但由于MVC框架模式各部件都可以与彼此进行沟通,造成了很多新人在使用MVC ...

Mon Jun 06 19:45:00 CST 2016 0 4052
 
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