前言: 本来早就想写写和代码设计相关的东西了,以前做2DX的时候就有过写写观察者设计模式的想法,但是实践不多。现在转到U3D的怀抱中,倒是接触了不少委托事件的写法,那干脆就在此总结一下吧。 1.C#中的委托、事件引入 本想去找一些高端的介绍来开场,但是找来找去感觉还是用百度百科中的例子来开场 ...
原:http: www.cnblogs.com murongxiaopifu p .html 前言: 本来早就想写写和代码设计相关的东西了,以前做 DX的时候就有过写写观察者设计模式的想法,但是实践不多。现在转到U D的怀抱中,倒是接触了不少委托事件的写法,那干脆就在此总结一下吧。 .C 中的委托 事件引入 本想去找一些高端的介绍来开场,但是找来找去感觉还是用百度百科中的例子来开场也是蛮适合的。当 ...
2018-11-30 16:06 0 2007 推荐指数:
前言: 本来早就想写写和代码设计相关的东西了,以前做2DX的时候就有过写写观察者设计模式的想法,但是实践不多。现在转到U3D的怀抱中,倒是接触了不少委托事件的写法,那干脆就在此总结一下吧。 1.C#中的委托、事件引入 本想去找一些高端的介绍来开场,但是找来找去感觉还是用百度百科中的例子来开场 ...
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点【推荐】。谢谢! 引子 在前面两篇文章: 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(四):通过制作Flappy Bird了解 ...
/MrNerverDie/Unity-Flappy-Bird 如果你对如何在Unity中使用事件/委托机制还不 ...
过程是这样的:最近一直想做一个头像的mask效果,后来发现原来unity的mask需要用shader来写,网上找了不少资料,也能实现,不过大多数都是用render texture作为相机投影的texture。然后把这个相机的图像作为一个material,然后在ngui中创建一个texture ...
对于手机游戏,如果可以在线更新以实现bug修复、新功能添加等等,其好处自不必多说。 通过C#的反射机制,也可以实现某种程度上的脚本级更新,具体可以参考 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/scriptsinassetbundles.html ...
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