作为一个菜鸡,这个高中数学题差不多废了我两个上午。。。好了,废话不多说,直接上代码。。。 注释还算比较清楚,各种情况都判断了,也是想过用向量来判断能否实现,发现不好使.... ...
unity 四边形网格下的移动范围显示 先上效果图,移动力三点,绿色格子消耗一点,棕色格子消耗两点,浅白色是移动范围。 移动力和消耗点数都可以自定义,下面就开始程序部分的说明,格子是用unity的tilemap去做的,至于怎么刷格子,这里就不说了。 定义一个List,用来存放移动方向。 定义一个Dictionary,用来存格子的消耗点数。 定义三个List,分别用来储存移动范围内格子的tilem ...
2018-11-30 12:12 0 1027 推荐指数:
作为一个菜鸡,这个高中数学题差不多废了我两个上午。。。好了,废话不多说,直接上代码。。。 注释还算比较清楚,各种情况都判断了,也是想过用向量来判断能否实现,发现不好使.... ...
1、方法一 2、方法二 ( 对称的思想 ) ...
前言 在本文中使用的是基于空间的3D模型的描边,着手于1条边的2个邻接面,即退化四边形进行边缘检测和绘制。本文读者默认为有图形学基础和编写Shader基础,若没有请先去把这些基础学习一下,再来阅读本文,否则可能会有阅读障碍。 一、边缘检测算法 3D模型描边有两种方式,一种是基于图像,即在 ...
问题:对于任意的凸四边形,要把顶点从左上角开始,逆时针排序? 解答: 1)顶点按照y坐标从大到小排序; 2)比较y坐标最大的2个顶点,比较x,x小的为left-up顶点,x大的为right-up顶点; 3)同理,比较y坐标最小的2个顶点,x小的为left-down顶点,x ...
目录 前言 四边形不等式 定义 四边形不等式判定定理 一维线性递推优化 优化式 性质 一维线性递推决策递增定理 定义 证明 ...
形如f[i][j]=opt{f[i][k]+f[k+1][j]+w(i,j)}的转移方程,有可能使用四边形不等式优化转移。 这是区间DP枚举断点转移的形式之一,本身要枚举三层:长度,左端点,断点,复杂度O(n^3) 借助四边形不等式,可以把内层枚举断点做到均摊O(1),从而实现O(n ...
学习自:https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/04%20Hello%20Triangle/ OpenGL没有直接绘制四边形的api,所有的图形都是通过三角形来拼接而成,一个四边形可以通过两个三角形拼接而成 ...
前言 四边形不等式是一种动态规划优化方法,通过对决策单调性的证明及应用,使得总体复杂度降低一个数量级。目前我见过的四边形不等式的题目不多,且大多数比较裸。四边形不等式的常见模型及其基础应用并不难,难点在于与四边形不等式相关的证明,尤其是题目中出现以前没有见过的转移方程的时候。由于本人数学很渣 ...