Material Parameter Collection的含义 直译过来就是材质参数集合。这个东西在材质中可以当做参数使用。 创建Material Parameter Collection 在ContentBrowser的空白处右键: 这样就创建了材质参数集合。 双击打开之后 ...
一 新建一个名为M FriendColor的材质。使用VectorParameter函数 二 新建一个名为FriendFlag的UserWidget,生成随机颜色,并传递给上一步设置的材质参数Color。 三 小地图图标暂时改成FriendFlag 四 运行游戏,小地图圆点是红色的,退出再次运行游戏,小地图圆点变成了紫色,颜色是随机的,每次运行游戏的小圆点的颜色都不一样。 五 按住数字 不是小键盘 ...
2018-11-29 22:16 0 1706 推荐指数:
Material Parameter Collection的含义 直译过来就是材质参数集合。这个东西在材质中可以当做参数使用。 创建Material Parameter Collection 在ContentBrowser的空白处右键: 这样就创建了材质参数集合。 双击打开之后 ...
转自:http://blog.csdn.net/panda1234lee/article/details/62041775 本例将通过 “靠近影响椅子的颜色” 来展示什么是 动态材质实例(Dynamic Material Instance) 首先,我们搜索椅子模型——SM_Chair,双击 ...
说明:本人根据视频一步一步做出的效果,这里作为学习笔记。 最后的效果图 材质蓝图中使用一个自己创建材质消融函数Dissove_MaterialFunction。利用消融函数返回的Emissive和OpacityMask实现消融效果 ...
材质实例 普通材质,每次修改都会导致重新编译,开发效率不高。 把普通材质的某些数值参数化,然后基于这个材质创建可以修改参数、不能修改节点关系的材质,这就是材质实例。 材质实例分为两种,常量和动态。 常量材质实例 通常所说的材质实例,就是指常量材质实例。 常量材质实例 ...
转自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=233 UE4的材质表面上看起来很简单,可是到了用的时候却总是没有办法实现好的效果。所以特意对文档进行阅读,初步了解了一下主要知识点。 当前使用的UE4版本:4.8.0 ...
M_fontMaterial的材质,Material Domain=User interface(如此才能在UI中使用该 ...
UE4的材质表面上看起来很简单,可是到了用的时候却总是没有办法实现好的效果。所以特意对文档进行阅读,初步了解了一下主要知识点。 当前使用的UE4版本:4.8.0。 UE4中的材质有很多用途,可以用于光照、延迟渲染、粒子系统等等。由于暂时不会用到,目前只做了最基础的材质使用的研究 ...
普通使用 注意GC,例如在slate调用时,可能会一段时间后由此造成材质丢失或系统崩溃 为UStaticMeshComponent 创建 几个函数 附录 UMaterialInstanceDynamic 源码 ...