项目中的资源一般我们打包成AssetBundle格式 方便我们加载和热更 而AssetBundle文件 一般保存在StreamingAssets文件夹或PersistentData文件夹 首先我们看这两个文件夹有什么区别 ...
string path EditorUtility.OpenFolderPanel Load png Textures , , 打开文件夹 string files Directory.GetFiles path 获取所有文件路径 Object os new Object AssetDatabase.LoadAssetAtPath f , typeof UnityEngine.Sprite loa ...
2018-11-27 21:54 0 1750 推荐指数:
项目中的资源一般我们打包成AssetBundle格式 方便我们加载和热更 而AssetBundle文件 一般保存在StreamingAssets文件夹或PersistentData文件夹 首先我们看这两个文件夹有什么区别 ...
项目中的资源一般我们打包成AssetBundle格式 方便我们加载和热更 而AssetBundle文件 一般保存在StreamingAssets文件夹或PersistentData文件夹 首先我们看这两个文件夹有什么区别 StreamingAssets ...
Unity资源文件夹介绍 1.编辑时 在Asset文件下存在Resources和SteamingAsset文件夹; Resources 只读不可修改,打包时直接写死,没有办法通过热更新替换资源; 可以存放任何格式的资源; 通过Resources.Load加载; 一般只存登录UI ...
背景:测试的为了每次部署时清缓存,将temp文件夹也删了,导致系统中有些excel导出功能用不了。 解决:新建一个监听文件,在系统启动时,判断temp文件夹是否存在,不存在就新建。 temp文件夹的作用:参考;http://blog.csdn.net/u013076997/article ...
https://blog.csdn.net/hundaxxx/article/details/84565779 ...
2.Resource、StreamingAsset文件夹,安装后的路径(Android,iOS)3.Unity在打包和 ...
使用Unity提供的工具类 ...
如果是编辑器不使用运行时的话,直接使用UnityEditor下的API即可 如果是运行时 ...