Unity 动画 Unity Shader 内置时间变量 引入时间变量 名称 类型 描述 _Time float4 t是自该场景加载开始所经过的时间,4个分量分别是(t/20, t, 2t, 3t ...
笔者使用的是 Unity . . f VS ,建议读者使用与 Unity 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。 Unity Shader 三 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现 Unity Shader 四 纹理之法线纹理 单张纹理及遮罩纹理的实现 Unity Shader 五 透明效果之半透明效果的实现及原理 Unity Shader 六 复杂的光照 上 Unity Shader ...
2018-11-26 20:46 0 4206 推荐指数:
Unity 动画 Unity Shader 内置时间变量 引入时间变量 名称 类型 描述 _Time float4 t是自该场景加载开始所经过的时间,4个分量分别是(t/20, t, 2t, 3t ...
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题 【Unity Shader学习笔记】(三) ---------------- 光照模型原理及漫反射和高光 ...
Unity官方文档关于Geometry Shader的内容较少。不过也是因为Unity的开发者大多数面向的是移动平台开发,所以Geometry Shader作为DirectX 10的特性并没有被开发者广泛使用。 首先要知道,Geometry Shader和Vertex Shader ...
shader中的序列帧动画属于纹理动画中的一种,主要原理是将给定的纹理进行等分,再根据时间的变化循环播放等分中的一部分。 Unity Shader 内置时间变量 名称 类型 描述 _Time float4 ...
整的说,其实应该是UVW(因为XYZ已经用过了,所以另选三个字母表示)。U和V分别是图片在显示器水平、垂直方向上的坐标,取值一般都是0~1,也 就是(水平方向的第U个像素/图片宽度,垂直方向的第V个像素/图片高度) UV” 这里是指u,v纹理贴图坐标的简称(它和空间模型的X, Y, Z轴是类似 ...
动画绘制的原理:现在屏幕中确定动画的显示区域,然后将动画中的每一帧图片按固定的时间在这个区域中按顺序切换,从而实现动画的效果。建立文件夹Textures,里面放上图片,此处我截了三张图,风怒的小鸟图片放在该文件夹下,运行结果如下图,点击相关按钮小鸟做相关移动,脚本如下: private var ...
记录Unity的标准着色器实现,基于Unity 2017.1版本的代码进行分析。 Standard Shader 文件位于\DefaultResourcesExtra\Standard.shader Standard Shader Standard ...