原文:Unity3D性能优化最佳实践(四)资源审查

Asset auditing 资源审查 许多项目发生效能问题的真正原因只是由于人员操作不当或是试东试西,而不小心改到导入设定影响到导入的资源。 例如最近的gitlab惨案 对于较大规模的项目,最好准备一道自动的防线防范人为失误。例如写一段简单的检查程序确保没有任何人能在项目加入一张没压缩的 K贴图。或许你会觉得不可能,但这问题我们真的很常见。没有压缩的 K贴图会占用大约 mb的内存空间,在低端的手 ...

2018-11-26 16:47 1 854 推荐指数:

查看详情

Unity3D性能优化资源处理工具篇

Unity资源依赖的处理 我们在前文Unity3D性能优化资源分析工具篇已经对Unity资源进行了分析,现在就对资源的处理。本文是在进行优化过程中,针对出现的问题和进行处理,只记录原因和处理目的,限于篇幅没有具体实现,工具的具体实现后面会另开新篇。 目录 Unity ...

Thu May 28 00:12:00 CST 2020 0 1325
Unity3D性能优化资源原理科普篇

一、Unity资源(Asset)和对象(UnityEngine.Objects) 资源(Asset):是硬盘中的文件,存储在Unity工程的Assets文件夹内。例如,纹理(Texture),材质(Material)和FBX文件等,它们都是资源。一些资源的数据格式是Unity原生支持 ...

Sat May 23 02:14:00 CST 2020 0 744
Unity3D性能优化之美术资源制件规范

后再单独输出,提交时不能出现在场景地表里面。 资源合并规则:区域贴图合并、区域网格合并、相同材质合 ...

Mon Apr 20 01:42:00 CST 2020 0 1746
Unity3D性能优化资源分析工具篇

Unity资源依赖的分析 我们在前文Unity3D性能优化资源原理科普篇已经对Unity资源有了了解,现在就对资源的依赖进行下一步的分析。本文是在进行优化过程中分析资源,限于篇幅没有具体实现,工具的具体实现后面会另开新篇。 目录 Unity资源依赖的分析 一、项目 ...

Thu May 28 00:10:00 CST 2020 0 1566
Unity3D性能优化总结

一、程序方面    01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法;    02、只在一个脚本中使用OnGUI方法;    03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Upda ...

Tue Feb 07 00:13:00 CST 2017 0 20560
Unity3D性能优化资源导入标准和属性设置篇

一、Unity使用的资源 1、外部资源: 不是Unity创建,而是外部工具做的模型以及贴图或通用的格式资源。例如图片资源、模型资源、动画资源、视频和声音资源。 2、内部资源Unity创建的,并且只有放在Unity才能识别。例如脚本、Shader、场景、预设、材质、精灵 ...

Thu May 21 23:43:00 CST 2020 0 1375
Unity3D项目性能优化实践经验总结

本文基于Unity、ToLua、UGUI开发的手游,针对项目的性能优化的实际经验总结。 不定时更新。 一、Unity资源 1、资源标准 Uinty3D性能优化之贴图科普篇 Uinty3D性能优化之声音资源科普篇 Unity3D性能优化之美术资源 ...

Tue May 26 23:25:00 CST 2020 0 578
使用Unity3D的50个技巧:Unity3D最佳实践

翻译故事 原文:http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-working-with-unity-best-practices/ 这篇技巧,我自己也在翻译,不过翻译到一半在CSDN上已看到有小伙伴翻译完了。 所以就直接转载啦,转载自:http ...

Sat Sep 06 02:07:00 CST 2014 2 2568
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM