1、在unity的物体上添加Animator组件 2、在Project下的Assets下添加Animator Controller 3、在Animator Controller添加动作 4、在动作之间有箭头,可以添加动作条件 5、添加条件 ...
做一个简单的总结。人物动画的核心是状态机的设置,配合脚本的参量,来实现各组动画的转换。当然,我现在也只会最简单的动画。 状态机的设置有几个坑需要记一下: Apply Root Motion:在Animator中最好取消勾选,这个选项的意思是将动画的角度变换应用到场景中,但这样子会影响我们脚本的使用 状态机设置添加Make Transition时,要把Has Exit Time取消勾选,不然的话一个 ...
2018-11-26 01:05 0 1151 推荐指数:
1、在unity的物体上添加Animator组件 2、在Project下的Assets下添加Animator Controller 3、在Animator Controller添加动作 4、在动作之间有箭头,可以添加动作条件 5、添加条件 ...
如何添加动画效果以及动画效果之间的切换 首先我们可以在Animation文件夹里创建对应对象的文件夹来便于管理我们的对象动画(比如在做游戏时不仅又我们控制的角色,还有敌人,道具等) 我们在Animation文件夹中创建Player来管理我们操控的角色 再在我们创建 ...
昨天和大家分享了旧版动画系统Animation的使用,今天和大家分享一下Unity中新版动画系统Animator的使用 旧版动画系统和新版动画系统最大的区别就是新版动画系统加入了骨骼Avatar,骨骼顾名思义就是给物体添加骨骼架构, 从旧版动画切换到新版动画会自动生成骨骼, 生成 ...
这里我直接复制的我csdn的内容 初学Unity的关于制作人物动作、导入unity动画、控制人物移动的简单小结 因为网上的关于人物动画制作、导入、控制运动的文章都不太全面,所以自己制作了一个小结来总结一下,这是我当前做出来的效果图,穿墙效果还未改,这里可以通过控制w a d ...
Unity动画机制Animator 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例 ...
unity的新动画系统叫Mecanim,使用Animator来取代旧系统Animation,按Unity文档的惯例:知识点主要分2部分:unity manual和unity script,读者可以边看文章边查阅文档,最好能动手测试。 文章的开始之前,先讲几个基本的知识的: 1.创建动画的一个 ...
新建Animator Controller文件 AnyState:任意状态;常用作播放死亡状态,不管当前角色在播放什么状态,都可以被杀死然后播放死亡动作; Entry/Exit:进入状态机和退出状态机,进入状态机默认连接默认状态动画; Idle:橙色(名字可以改),一般 ...
对于第三人称的游戏,主人公身上一般加一个character controller用来控制移动。这时候需要自己模拟重力,让主人公站在地板上。如果用A D控制左右, W S控制前后,那么控制移动代码可以这 ...