我们先来看看Particle System在Inspector视窗中的属性: 1.Transform:可以控制粒子在世界或者本地坐标的改变。但是有点注意的是,如果你改变Scale属性值是不会影响粒子的大小缩放的。所以我们想改变粒子大小不能这么改。 2.Particle System:改变 ...
使用粒子系统创建火焰:在灯光下面点击右键Effects Particle System.Effects:效果 特效。Particle System:粒子系统。可用于创建烟雾 气流 火焰 涟漪等效果。 添加组件之后的效果: lt ignore js op gt 点击Inspector中的Shape修改它的形状 lt ignore js op gt Start Lifetime 生命周期 修改合适的值 ...
2018-11-24 21:44 0 1512 推荐指数:
我们先来看看Particle System在Inspector视窗中的属性: 1.Transform:可以控制粒子在世界或者本地坐标的改变。但是有点注意的是,如果你改变Scale属性值是不会影响粒子的大小缩放的。所以我们想改变粒子大小不能这么改。 2.Particle System:改变 ...
一、火焰和烟的效果图 二、火焰的制作 1、创建Particle System(粒子系统)(GameObject或鼠标右键->Effects->Particle System)然后将名字修改一下—> fire在Hierarchy面板中选 ...
撰写本文时使用Unity的版本为2017.4.10f1(64bit) 1.描述问题 需求:通过UGUI制作一个界面之后,我需要在界面的后面跟前面各添加一个特效。 问题:同一层级UI是最后渲染的,所以UI永远是在最上面 解决:分别调整ui_effect1 ...
最近比较清闲,就重新看了一遍例子系统,感觉能把效果做的炫酷对于初学者来说并不是一件容易的事,但是回头想想,最重要的原因可能还是没有把Particle Systems组件研究透吧,温故而知新,一起复习一下粒子系统吧。 下面是Unity5.5.0版本的粒子系统官方文档的翻译 Main ...
应公司要求分享unity自带的粒子系统,借此契机,总结了unity5.6.1粒子系统大部分属性。 1、初始化模块 duration:粒子系统发射粒子的持续时间。 Looping:粒子循环 Prewarm:粒子预热,若开启,则粒子系统在游戏运行初始就已经发射粒子 ...
Unity Manual > User Guide > Building Scenes > Particle Systems Particle Systems(粒子系统) Particles are essentially 2D images rendered in 3D ...
任务 阅读 “Unity制作神奇的粒子海洋!”。 http://www.manew.com/thread-47123-1-1.html 参考 http://i-remember.fr/en 制作类似该网站效果。 效果 网站上的效果如下: 可以看出就是里面一层粒子 ...
解释1 👕在3D游戏中,大多数角色,道具和风景元素都表示为网格,而2D游戏则使用精灵来实现这些目的。网格和精灵是描绘具有明确形状的“固体”物体的理想方式。然而,游戏中还有其他实体在本质上是流动的和无形的,因此很难用网格或精灵来描绘。对于移动液体,烟雾,云雾,火焰和魔法等效果,可以使用称为 ...