一: https://blog.csdn.net/alayeshi/article/details/51093624 二: using UnityEngine;using System. ...
Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一个名为Resources的文件夹 可以不在一级目录,二级目录也可以 ,这个命名是U D规定的方式,然后把资源文件放进去,当然也可以在Resources中再创建子文件夹,代码加载时需要添加相应的资源路径。 下面是一个简demo,两个预设场景,Cube和scene,其中Cube放在Resource中的Prebs中,而 ...
2018-11-24 20:23 0 5754 推荐指数:
一: https://blog.csdn.net/alayeshi/article/details/51093624 二: using UnityEngine;using System. ...
初步整理并且学习unity3d资源加载方法,预计用时两天完成入门学习Unity3d常用两种加载资源方案:Resources.Load和AssetBundle Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源而一般AssetBundle文件需要你自己创建 ...
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 初学Unity的过程中,会发现打包发布程序后,unity会自动将场景需要引用到的资源打包到安装包里,没有到的不会跟进去。我们在编辑器里看到的Asset中的文件结构只是工作于编辑器环境下的,在游戏中unity会重新组织 ...
本文由 @EGWriket出品,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/egwriket 参考了@郑康臣 (应该叫前辈比较好吧)Unity3D音频播放 动态加载组件,改用NGUI写了一个 环境 软件:untiy5.0.2f1 插件:NGUI3.6.7 步骤 ...
0x00 前言 相信不少使用Unity的小伙伴都听说过,甚至也亲身经历过在Unity5.6最初的几个版本中使用Resources.Load方法加载资源变~~慢的问题。 这个问题的确是存在的,比如这个issue中提 ...
1.文件夹都要放在Resources目录下 2.加载时photoName不需要扩展名 Texture2D t = Resources.Load<Texture2D>("LoadingImages/" +photoName);//如果photoName的文件名是1.jpg,那就填 ...
当要加载一个较大的场景,长时间等待势必会影响用户体验,并且一个较大场景全部加载到场景中也会影响操作流畅度。不可避免的需要用一个技术就是在Unity中进行动态的加载场景中的资源。 当然本文的动态加载场景资源,是以玩家为中心,玩家的视野为半径进行加载。首先让美术将整个场景以一定的格式写入 ...
using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System.Net; using System; u ...