在Rigidbody 2D–Body Type–Kinematic(开启动力学) Unity Rigidbody使用 之 isKinematic的使用。在Unity中,isKinematic结合Gravity使用,能使物体瞬间在有无动力效果中切换,本节介绍如何使用isKinematic实现 ...
非常高兴我能学到热门游戏愤怒的小鸟制作游戏的课程。 实现小鸟的拖拽 使用 Spring Joint弹簧关节:弹簧关节允许一个刚体物件被拖向一个指定的 目标 点。这个点即可以是另一个刚体物件,也可以是世界。当物件远离目标点时,弹簧关节对其施加力使其被拉回初始目标点。类似橡皮筋与弹弓的效果。 把右边的树枝赋值给小鸟的Connected Body 连接体 Connected Body 连接体:弹簧关节工 ...
2018-11-24 15:53 0 1118 推荐指数:
在Rigidbody 2D–Body Type–Kinematic(开启动力学) Unity Rigidbody使用 之 isKinematic的使用。在Unity中,isKinematic结合Gravity使用,能使物体瞬间在有无动力效果中切换,本节介绍如何使用isKinematic实现 ...
: 1 Spring Joint 2D —— 弹簧关节 ...
前言 这个游戏算是本Unity菜鸡真正意义上从头到尾跟着教程,一步步踩坑到完成的游戏了。 写这篇博客主要是用于总结学习该游戏项目,嗯,下面开始吧。 (PS:这个游戏是跟着siki学院的愤怒的小鸟教程做的,b站地址:【SiKi学院Unity】Unity初级案例 - 愤怒的小鸟_哔哩哔 ...
本文概述: 分析Unity中几个2D物理关节组件的基本功能、使用方法、运用场景等 开发环境:Unity2019.3.0a2 / VS2017 资源包: 源项目:2D Joints Starter Github成品项目:Physics Joints ...
游戏介绍 最近比较忙,周末正好有时间写了python版本的愤怒的小鸟,使用了物理引擎pymunk,图片资源是从github上下载的,实现了一个可玩的简单版本。 功能实现如下: 支持小鸟类型:红色小鸟,蓝色小鸟,黄色小鸟。 支持障碍物的类型:玻璃,木头,石头。 支持障碍物的形状 ...
1: 刚体的形状大小在物理世界里面是不变的,可是很多时候,我们需要多个刚体来配合使用;2: 关节: 连接刚体与刚体的对应的物理模拟;3: 关节类型: 铰链关节,弹簧关节, 固定关节, 角色关节,可配置关节 铰链关节 1: 将两个刚体束缚在一起,在两者之间产生铰链效果;2: 铰链关节属性 ...
unity3d版本5.3.2p4 UGUI中ScrollView包含Viewport(Content) ScrollView包含脚本。其Movement Type一共3个选项。Elastic就是弹簧效果。 viewport含有Mask脚本。 Content ...
关于这个效果的名称,我一直没找到一个比较正式的说法。Spring Bone这个说法是来自于Anima2D这个插件中的一个演示用的脚本,我直接译成弹簧骨骼。 一般常见于对人物的头发的模拟上。 当然也可以直接用在普通物体上 效果的实现是通过改变物体的旋转进行的。在LateUpdate执行代码 ...