Unity3D内置了很多Shader,文档很详细,自己翻一下.便于加深印象. 首先先解释下Unity3D的Shader.Unity里面的Shaders是使用一种叫ShaderLab的语言编写的,它同微软的.FX文件或者NVIDIA的CgFX有些类似。传统意义上的vertex ...
首先说一下 Input 类,这个类很常用,API大家基本都知道,这里记录几个使用频率没那么高的API Input.acceleration:重力加速度传感器的值,加速度的方向,适用于移动平台。 Input.multiTouchEnabled:是否启用多点触控,适用于移动平台。 Input.inputString:本次Update时间间隔内 当前这一帧内 输入的字符串。 Input.GetAxis ...
2018-11-24 10:35 0 3775 推荐指数:
Unity3D内置了很多Shader,文档很详细,自己翻一下.便于加深印象. 首先先解释下Unity3D的Shader.Unity里面的Shaders是使用一种叫ShaderLab的语言编写的,它同微软的.FX文件或者NVIDIA的CgFX有些类似。传统意义上的vertex ...
本章我们将依然讲解Unity中的Attribute,继续命名空间在UnityEngine里的。 PropertyAttribute,这个特性主要来控制变量或者类在Inspector里面的显示方式。和PropertyDrawer类挂钩,具体用法我将在之后开一系列讲解UnityEditor的文章中讲 ...
1. Main Camera: 主相机,默认存在。 * 可以在Hierarchy中添加多个Camera。当添加多个Camera时,只能保留一个Camera的Audio Listener,其他相 ...
空间。 四元数 关于四元数的性质、与旋转的关系、球型线性插值的介绍,请阅读3D游戏与计算机图形学中 ...
OK,不做引子了,接上篇Unity3D - 详解Quaternion类(一)走起! 四、Quaternion类静态方法 Quaternion中的静态方法有9个即:Angle方法、Dot方法、Euler方法、FromToRotation方法、Inverse方法、Lerp方法 ...
UNet常见概念简介 Spawn:简单来说,把服务器上的GameObject,根据上面的NetworkIdentity组件找到对应监视连接,在监视连接里生成相应的GameObject. ...
Unity中的coroutine是通过yield expression;来实现的。官方脚本中到处会看到这样的代码。 疑问: yield是什么? Coroutine是什么? unity的coroutine程序执行流程怎么那么奇怪? unity中的coroutine原理是什么,怎么实现 ...
博文地址: http://blog.csdn.net/huangyongf/article/details/52523460 Unity3D简介 现在的 Unity 已经发展到了 Unity 5,使用 Unity 可以创建 2D 或 3D 游戏、建筑格式化、实时三维动画等互动 ...