在网上有非常多通过射线方式实现的人物行走控制脚本,可是假设仅仅是想通过键盘按键来控制的话。比方进行第三人称视角控制,事实上仅仅须要进行简单的角度变换就可以。思路例如以下: 1、依照顺时针方向设定前、右、后、左分别为0,1,2,3。 2、设定状态初值0,即朝向 ...
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2018-11-23 14:19 0 1070 推荐指数:
在网上有非常多通过射线方式实现的人物行走控制脚本,可是假设仅仅是想通过键盘按键来控制的话。比方进行第三人称视角控制,事实上仅仅须要进行简单的角度变换就可以。思路例如以下: 1、依照顺时针方向设定前、右、后、左分别为0,1,2,3。 2、设定状态初值0,即朝向 ...
对于第三人称的游戏,主人公身上一般加一个character controller用来控制移动。这时候需要自己模拟重力,让主人公站在地板上。如果用A D控制左右, W S控制前后,那么控制移动代码可以这 ...
很多时候在Unity的一些场景中中会用到平滑插值。比如我有一个Animator状态树,动画通过一个float数值来控制。但是数值是瞬间变化的,动画如果也是瞬间切换,没有过渡效果的话,看着就会很生硬。所以就需要对float进行线性平滑插值。 Mathf.Lerp Unity官方是有线性平滑插值 ...
WPF实现滚动条还是比较方便的,只要在控件外围加上ScrollViewer即可,但美中不足的是:滚动的时候没有动画效果。在滚动的时候添加过渡动画能给我们的软件增色不少,例如Office 2013的滚动的时候支持动画看起来就舒服多了。 之前倒是研究过如何实现这个平滑滚动,不过网上的方案大部分大多数 ...
快要毕业了,最后一年基本待在实验室做毕业设计。导师严老师认识的一个项目刚好缺一个做网站的, 就让我帮一下忙。需要去跟客户沟通获取需求,我觉得这是一个很好的学习的机会,没想太多,就做了!几个月后 ...
思路,于是把原先的游戏素材移植了过来。首先还是先从人物的动作开始,Unity的动画与之前开发时的思路有很 ...
1、通过makehuman生成人物模型,可在assets中添加新元素。在姿态/动画里,骨架选择Cmu mb , 配置好人物后在文件中导出为fbx.(PS: 可以通过更改assets中png改变衣服颜色) 2、打开unity项目,assets中导入生成的人物 3、选择导入的模型,设置相关参数 ...
使用了 Mathf.SmoothDamp() 函数,来实现摄像机的平滑过度。 转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/12626530.html 代码如下。 版本一: 版本二(支持手机上的操作): 效果图: ...