原文:Unity中实现人物平滑转身

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2018-11-23 14:19 0 1070 推荐指数:

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Unity3D:实现人物转向与移动

在网上有非常多通过射线方式实现人物行走控制脚本,可是假设仅仅是想通过键盘按键来控制的话。比方进行第三人称视角控制,事实上仅仅须要进行简单的角度变换就可以。思路例如以下: 1、依照顺时针方向设定前、右、后、左分别为0,1,2,3。 2、设定状态初值0,即朝向 ...

Fri Jun 02 04:49:00 CST 2017 0 18250
Unity3d人物移动

对于第三人称的游戏,主人公身上一般加一个character controller用来控制移动。这时候需要自己模拟重力,让主人公站在地板上。如果用A D控制左右, W S控制前后,那么控制移动代码可以这 ...

Mon Jul 17 01:06:00 CST 2017 0 4332
Unity 通过Lerp实现匀速平滑插值效果

很多时候在Unity的一些场景中会用到平滑插值。比如我有一个Animator状态树,动画通过一个float数值来控制。但是数值是瞬间变化的,动画如果也是瞬间切换,没有过渡效果的话,看着就会很生硬。所以就需要对float进行线性平滑插值。 Mathf.Lerp Unity官方是有线性平滑插值 ...

Thu Dec 16 01:02:00 CST 2021 0 2449
在WPF实现平滑滚动

WPF实现滚动条还是比较方便的,只要在控件外围加上ScrollViewer即可,但美中不足的是:滚动的时候没有动画效果。在滚动的时候添加过渡动画能给我们的软件增色不少,例如Office 2013的滚动的时候支持动画看起来就舒服多了。 之前倒是研究过如何实现这个平滑滚动,不过网上的方案大部分大多数 ...

Sat Jan 03 03:55:00 CST 2015 0 23282
赚钱的这些年(转身

快要毕业了,最后一年基本待在实验室做毕业设计。导师严老师认识的一个项目刚好缺一个做网站的, 就让我帮一下忙。需要去跟客户沟通获取需求,我觉得这是一个很好的学习的机会,没想太多,就做了!几个月后 ...

Wed Feb 19 20:05:00 CST 2014 51 7056
Unity2D实现人物三连击

思路,于是把原先的游戏素材移植了过来。首先还是先从人物的动作开始,Unity的动画与之前开发时的思路有很 ...

Tue Aug 28 19:27:00 CST 2018 0 3960
创建3d人物模型并导入unity实现动画

1、通过makehuman生成人物模型,可在assets添加新元素。在姿态/动画里,骨架选择Cmu mb , 配置好人物后在文件中导出为fbx.(PS: 可以通过更改assetspng改变衣服颜色) 2、打开unity项目,assets中导入生成的人物 3、选择导入的模型,设置相关参数 ...

Mon Aug 19 03:59:00 CST 2019 0 1491
Unity人物摄像机跟随简单实现

使用了 Mathf.SmoothDamp() 函数,来实现摄像机的平滑过度。 转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/12626530.html 代码如下。 版本一: 版本二(支持手机上的操作): 效果图: ...

Fri Apr 03 22:57:00 CST 2020 0 890
 
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