原文:Unity-SteamVR插件中自带的两个小功能

SteamVR GazeTracker 凝视 凝视是一种在没有手柄等输入设备的情况下,可以通过眼睛盯着某个物体看来与物体进行交互的体验。 我们只需要将个辅组类添加到我们想要凝视的物体上,比如菜单等,就可以实现凝视的功能。现在我们来看看凝视的实现原理。 void Update if hmdTrackedObject null 查找全部的SteamVR TrackedObject组件,我们知道这个组件 ...

2018-11-22 20:08 0 1175 推荐指数:

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Unity SteamVR插件集成

重要组件 SteamVR_Camera VR摄像机,主要功能是将Unity摄像机的画面进行变化,形成Vive的成像画面 使用方法: l 在任一个摄像机上增加脚本 l 点击Expand按钮 完成以上操作后,原本的摄像机会变成如下结构 l Origin:位置 l Head ...

Wed May 25 03:20:00 CST 2016 0 3311
Unity SteamVR插件集成

重要组件 SteamVR_Camera VR摄像机,主要功能是将Unity摄像机的画面进行变化,形成Vive的成像画面 使用方法: l 在任一个摄像机上增加脚本 l 点击Expand按钮 完成以上操作后,原本的摄像机会变成如下结构 ...

Thu Jun 23 21:54:00 CST 2016 0 16289
Unity SteamVR插件详解:SteamVR Controller脚本分析+Vive控制器功能开发 ——转自波波

看到一篇很好的Steam VR脚本的详细解析文章,为了方便自己以后找得到,特意转载了。 大家都知道现在基于Unity开发Vive的应用程序都需要用到SteamVR这个插件,接下来的系列会重点分析该插件中和开发相关的功能。首先介绍的是Vive手柄控制器开发的介绍,基本包含了手柄功能开发的所有 ...

Tue May 23 17:48:00 CST 2017 0 2952
js appendChild 自带remove和append两个功能

一提到appendChild ,我们就知道是在父节点上增加子节点。 经常使用到它就是动态增加一个元素,将其加入到指定的父节点下。 其实appendChild除了这个功能之外,他还有一个功能:如果子节点不是动态创建的元素,而是在某个元素下的子元素,那么他还会自动执行一次removeChild功能 ...

Fri Oct 27 23:03:00 CST 2017 0 4388
unity两个以上Android插件冲突,怎么配置manifest

https://my.oschina.net/u/3332153/blog/855798 一 问题 当unity导入两个以上package并且都有manifest配置时,unity不会自动合并而是替换。导致有的jar包不能用。 二 解决方法 手动合并两个或者多个 ...

Thu Jul 18 20:17:00 CST 2019 0 441
SteamVR插件详解:SteamVR_Controller

关于控制器的相关信息都包含在SteamVR_Controller这个脚本之中。注意:SteamVR_Controller是非Monobehavior的脚本,并没有挂在场景下,其运行是通过SteamVR_Render脚本对于其中Update()函数的调用从而一直循环获取手柄相关信息 ...

Fri May 12 18:15:00 CST 2017 0 4515
基于Unity 关于SteamVR 手柄/Tracker不显示的问题

原因可能是因为StreamVR软件更新与Unity插件接口不匹配, 1.可能是SteamVR版本过高/低 或Unity版本过低/高 2.可以将如下代码替换 3.将SteamVR_UpdatePoses 脚本挂到VR相机上(也就是eyes上) using UnityEngine ...

Tue Mar 27 01:18:00 CST 2018 0 3338
SteamVR Unity Plugin - v2.0.1的InteractionSystem

最近写VR项目的时候用到了SteamVR Unity Plugin - v2.0.1插件,感觉比之前用到的SteamVR plugin for Unity - v1.2.2版本改进了很多,就算不用VRTK插件,也能实现很多交互操作了。在此记录一下新版本插件的主要内容。(主要 ...

Thu Oct 25 20:49:00 CST 2018 0 3091
 
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