原文:Unity中的Transform.SetParent()API

通常我们所用的SetParent是不带第二个参数的。 但是世界坐标系中的物体在与UGUI相结合使用时,往往会出现问题,这个问题基本上都出自于SetParent 的第二个参数。 首先看一个基础列子: 一个空的GameObject的Transform值: 一个Cube的Transform值: 他们的关系: Game视图: 我们直接在Hierarchy面板中拖动Cube到空物体下,让t他成为空物体的子物 ...

2018-11-22 11:33 0 877 推荐指数:

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关于Unitytransform组件(一)

一、transform组件用途 1.维护场景树 2.对3D物体的平移,缩放,旋转 二、场景树定义 在Hierarchy视图中显示的: 一个game_scene场景,下面有Main Camera节点,Directional Light节点,game_root节点 ...

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关于UnityRectTransform和Transform

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Tue May 09 00:29:00 CST 2017 0 2822
UnityRectTransform与transform的区别

以前一直以为在Inspector面板上的是Transform,后来才发现原来2D是RectTransform,3D是Transform 3D面板上显示的是位置坐标组件Transform,2D面板上显示的是位置坐标组件RectTransform RectTransform是Transform ...

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Unity的物体移动-Transform.Translate

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UnityTransform Gizmo的Pivot和Center

选择中心(Center)意味着使用当前所选所有物体的共同轴心, 选择轴心(Pivot)意味着将使用各个物体的实际轴心 区别在于是否选中了多个物体或者有层级关系的物体。 第一张图 ...

Thu Jul 27 16:28:00 CST 2017 0 2012
Unity_API解析》 第十二章 Transform

Transform类继承自Component类,并实现了IEnumberable接口。Transform是GameObject必须拥有的一个组件,用来管理所在GameObject对象的坐标位置、旋转角度和大小缩放。由于Transform实现了Ienumberable接口,于是可以在程序中使 ...

Mon Oct 17 12:03:00 CST 2016 0 3184
 
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