直接上代码 Part1: Part2: 补充 关于路径有4个类型: Application.dataPath:该路径指向我们Unity编辑器的Asset文件夹 Application.persistentDataPath:该路径指向iOS和Android ...
转自 https: www.cnblogs.com lyh p .html 参考链接: https: www.cnblogs.com lulianqi p .html http: blog.csdn.net paul article details 说明: .写入一个单元格时,如果含有逗号,则需要将整个字段用双引号括起来 如果里面还有双引号就替换成两个双引号。 .写入一行时,末尾要加上 r n作为 ...
2018-11-21 15:05 0 660 推荐指数:
直接上代码 Part1: Part2: 补充 关于路径有4个类型: Application.dataPath:该路径指向我们Unity编辑器的Asset文件夹 Application.persistentDataPath:该路径指向iOS和Android ...
Resources: 是作为一个Unity3D的保留文件夹出现的,也就是如果你新建的文件夹的名字叫Resources,那么里面的内容在打包时都会被无条件的打到发布包中。它的特点简单总结一下就是: 只读,即不能动态修改。所以想要动态更新的资源不要放在这里。 会将文件夹内的资源打包集成 ...
需要添加如下引用: System.Configuration System.Data System.EnterpriseServices System.Security System. ...
unity中读取数据的格式有很多种,现在为大家介绍的是读取CSV, static CSV csv; public List<string[]> m_ArratData; public static CSV Getinstance() { if (csv == null ...
unity读取txt文件 方法1: 然后在你的Resources文件中必须有Mytext文本。 运行后你发现我擦。然后没出现。什么问题呢 原来我的文本里面写的是中文。而文本是ANSI格式的需要改成UEF8格式的 然后运行就OK了。 但是我想读取外部 ...
由于在C#并没有提供专门读取INI文件的API,所以需要间接调用C++的API来进行读取。 想要删除INI中的section的话,可以这样调用: ...
废话不多说,对 Excel 表的操作少不了要引入第三方库,首先我们需要引入 Excel.dll 和 ICSharpCode.SharpZipLib.dll,这两个类库在网上都能找到;然后我们还需要引入 System.Data.dll,这个类库在 Unity3D 的安装路径下的 Editor ...
(Depth),可以实现画中画的效果。 unity3d对摄像机进行了很好的封装,在DirectX的绘制流 ...