原文:unity动态加载FBX模型(Http下载到Rescources文件,场景Load直接调用):

using UnityEngine using System.Collections using System.IO using System.Net using System using UnityEditor public class WWWLoad : MonoBehaviour string urlPath http: www..... string urlPath http: local ...

2018-11-20 14:11 3 4824 推荐指数:

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unity动态加载场景Resources.Load方法

Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一个名为Resources的文件夹(可以不在一级目录,二级目录也可以),这个命名是U3D规定的方式,然后把资源文件放进去,当然也可以在Resources中再创建子文件夹,代码加载时需要添加相应的资源路径。 下面 ...

Sun Nov 25 04:23:00 CST 2018 0 5754
Unity动态加载场景资源

  当要加载一个较大的场景,长时间等待势必会影响用户体验,并且一个较大场景全部加载到场景中也会影响操作流畅度。不可避免的需要用一个技术就是在Unity中进行动态加载场景中的资源。   当然本文的动态加载场景资源,是以玩家为中心,玩家的视野为半径进行加载。首先让美术将整个场景以一定的格式写入 ...

Sun Jan 10 17:58:00 CST 2016 0 8181
基于FBX SDK的FBX模型解析与加载 -(一)

http://blog.csdn.net/bugrunner/article/details/7210511 1. 简介 FBX是Autodesk的一个用于跨平台的免费三维数据交换的格式(最早不是由Autodesk开发,但后来被其收购),目前被 众多的标准建模软件所支持,在游戏开发 ...

Sun Feb 21 20:13:00 CST 2016 0 3379
基于FBX SDK的FBX模型解析与加载

1. 简介 FBX是Autodesk的一个用于跨平台的免费三维数 据交换的格式(最早不是由Autodesk开发,但后来被其收购),目前被众多的标准建模软件所支持,在游戏开发领域也常用来作为各种建模工具的标准导出 格式。Autodesk提供了基于C++(还有Python)的SDK ...

Sat Feb 20 00:30:00 CST 2016 1 2075
osg 加载 fbx文件

export root nodeNode : RootNodeNode : RootNodeNode : construction_workerNode ...

Fri Jul 05 19:05:00 CST 2019 0 446
将.stl文件转化为.dae并动态加载到SceneKit显示(ios中显示3d模型

ios8之后苹果推出了一个3D模型渲染框架。SceneKit。但是国内针对这方面的教程并不是很多。前两天搞了一下也是一头雾水,终于把最基础的内容搞明白了之后,写下这篇随笔作为cnblogs的开篇,希望能一直写下去。   SceneKit现在可以支持有限的几种模型,截止到我写这篇 ...

Tue Jul 28 04:29:00 CST 2015 1 6335
Unity导入fbx格式的模型

1. 在Model文件夹右击,选择 import new Asset,然后选择要导入的模型 2. 将纹理图片导入Pictures中 3. 在Materials中创建一个Material,然后点击属性中Albedo前面的小框 4. 出现纹理选择框,选择刚导入的纹理图片 5. ...

Tue Apr 23 01:01:00 CST 2019 0 5816
 
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