原文:Unity 动画系统 Animation和Animator等常用类

返回目录 动画系统常用类的简介: Animation Animator AnimationState AnimationClip AnimationEvent AnimatorClipInfo AnimatorStateInfo AnimatorUtility AnimationInfo AnimatorClipInfo基本是沿用老的AnimationClip。 AnimatorStateInf ...

2018-11-20 09:54 0 753 推荐指数:

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Unity 动画系统 AnimationAnimator 常用小功能

👈返回目录 Animation控制动画播放: Animation.Play(); //播放默认动画 Animation.Play(string animation); //根据动画名称播放动画 Animation控制动画停止: Animation.Stop(); //停止 ...

Tue Nov 20 19:37:00 CST 2018 0 2410
Unity 动画系统 AnimationAnimator 联系与区别

👈返回目录 引言   在unity的老版本中我们只有Animation组件,在4.6版本以后则增添了Animator组件,如果只是控制一个动画的播放我们则用Animaton组件,如果是很多动画之间相互转换则使用Animator组件,它们两者的区别就是Animator有一个动画控制器 ...

Fri Nov 16 01:55:00 CST 2018 0 968
Unity 动画系统 AnimationAnimator的小实例

本文结合一个很简单的动画demo,分别采用2种方法,来对比AnimationAnimator的使用方式:   方法1:单独使用Animation   方法2:Animation结合Animator 动画Demo 两个动画。一个是移动,一个是缩放。 实现方式的对比 ...

Mon Nov 19 23:14:00 CST 2018 0 1578
unity__动画__AnimatorAnimation是两个系统

Animation Animator,是两套系统 Animation,是历史遗留下来的版本,专用于做简单动画Animator,是5.X之后新设计的版本,添加了状态机概念,用于复杂动画的控制。 虽然两者都有文件 ...

Tue Mar 06 19:44:00 CST 2018 0 1713
unityAnimator动画系统的研究

unity的新动画系统叫Mecanim,使用Animator来取代旧系统Animation,按Unity文档的惯例:知识点主要分2部分:unity manual和unity script,读者可以边看文章边查阅文档,最好能动手测试。 文章的开始之前,先讲几个基本的知识的: 1.创建动画的一个 ...

Mon Jun 05 01:15:00 CST 2017 0 14058
Unity动画系统 Animator

新建Animator Controller文件 AnyState:任意状态;常用作播放死亡状态,不管当前角色在播放什么状态,都可以被杀死然后播放死亡动作; Entry/Exit:进入状态机和退出状态机,进入状态机默认连接默认状态动画; Idle:橙色(名字可以改),一般 ...

Wed Jun 19 23:20:00 CST 2019 0 6286
Unity动画系统Animator动态添加事件

之前一直都是手动给模型动画添加事件,最近在做项目的时候,感觉很麻烦,而且经常要改,就变的更麻烦了。于是就在网上查了下,事件是可以在运行时自动添加的,在此记录一下,免得自己以后忘了。 现在有一个模型和动画控制器如下: 很简单,没有什么骚操作。并在模型上挂了一个 Test 脚本,我在 Test ...

Mon May 13 03:15:00 CST 2019 0 4061
Unity Animation System(动画系统

动画系统: 支持:动画融合,混合,叠加动画,行走循环的时间同步,动画层,控制动画的各个方面(时间,速度,融合权重) 带有每顶点1、2或4骨骼的蒙皮网格,以及支持基于物理的布娃娃系统和程序动画。 简要介绍如下: 动画融合 ...

Fri Nov 15 00:36:00 CST 2013 0 7229
 
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