原文:Unity 动画系统 AnimationEvent 动画事件

返回目录 AnimationEvent类 添加事件的方法:代码添加 目的: 当某动画的Clip播放 . 秒后,触发自定义事件PrintEvent 内容: 创建事件,并设置好传递的参数 事件与Clip绑定 自定义Event函数 步骤: .创建一个动画事件 AnimationEventevt new AnimationEvent evt.functionName PrintEvent evt.int ...

2018-11-19 22:48 0 5707 推荐指数:

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Unity动画系统Animator动态添加事件

之前一直都是手动给模型动画添加事件,最近在做项目的时候,感觉很麻烦,而且经常要改,就变的更麻烦了。于是就在网上查了下,事件是可以在运行时自动添加的,在此记录一下,免得自己以后忘了。 现在有一个模型和动画控制器如下: 很简单,没有什么骚操作。并在模型上挂了一个 Test 脚本,我在 Test ...

Mon May 13 03:15:00 CST 2019 0 4061
Unity动画系统入门

这只是我觉得目前比较重要且在项目中遇到的知识点 想要更详细了解可以去看看Randy的博客:https://zhuanlan.zhihu.com/p/105029905 还可以去b站搜傅老师学黑魂复刻,也是会学到不少3D动画系统的东西 所遇问题及解决 问题:单个方向没有问题 ...

Wed Aug 26 17:41:00 CST 2020 0 537
unity动画系统(自整理)

unity有两种动画系统 一种是用Animator的(unity5以后)的新动画系统 另一种是用Animation的老动画系统 Animator适合创建更加复杂的动画,而Animation创建相对简单的动画 对比两种动画界面参数 Animation创建的动画默认是不循环 ...

Wed Apr 13 03:48:00 CST 2022 0 2903
Unity 动画系统 Mecanim 的调研

有一个对 Mecanim 进行介绍的 很好 的一个视频 → http://www.58kaifa.com/course/24,在看完这个视频根据 Unity 圣典进行了下文整理时, 让我理解更加深刻,以后实践时会更加得心应手。 Unity 有一个丰富并且精密的动画系统叫做 Mecanim ...

Fri Mar 10 05:23:00 CST 2017 0 4496
Unity Animation System(动画系统

动画系统: 支持:动画融合,混合,叠加动画,行走循环的时间同步,动画层,控制动画的各个方面(时间,速度,融合权重) 带有每顶点1、2或4骨骼的蒙皮网格,以及支持基于物理的布娃娃系统和程序动画。 简要介绍如下: 动画融合 ...

Fri Nov 15 00:36:00 CST 2013 0 7229
Unity3d 动画系统

Unity3d学习笔记 本篇简单介绍Unity3d中的动画系统及其使用。 模型导入 以带动画的FBX文件为例,unity版本为5.0以上版本。 新版动画系统 当你导入FBX文件后,会发现模型具有一个Animator(状态机)组件。 我们一般将它成为(新)动画系统,新动画系统 ...

Mon Sep 17 20:08:00 CST 2018 0 912
unity 对Animator动画系统的研究

unity的新动画系统叫Mecanim,使用Animator来取代旧系统Animation,按Unity文档的惯例:知识点主要分2部分:unity manual和unity script,读者可以边看文章边查阅文档,最好能动手测试。 文章的开始之前,先讲几个基本的知识的: 1.创建动画的一个 ...

Mon Jun 05 01:15:00 CST 2017 0 14058
unity 动画系统简单教程

demo仓库 https://github.com/wyy5552/lifecycle 前言 一、简单动画Animation 我们来实现一个立方体在1s内运动的动画。场景创建一个立方体,打开Animation窗口,通过windows/windows/Animation打开 ...

Wed Apr 20 04:18:00 CST 2022 0 1113
 
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