原文:Egret游戏大厅制作思路

Egret游戏大厅制作思路 Egret中,写好的代码最终都被打包到main.js里面,只有库文件会单独生成出来,按需加载。 游戏中有需求,要将一些游戏 或者模块 进行外包,然后从主游戏大厅中进入,那么可以通过第三方库的形式进行开发。 第一步:创建目录 创建三个目录,Plaza,Child,lib分别对应 主游戏大厅 子游戏 库。最终要将子游戏放入到库中。 第二步:开发 这里只做简单的开发,即:从主 ...

2018-11-19 00:17 0 1370 推荐指数:

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egret制作一款跑酷类游戏(一)

游戏源地址:http://static.egret-labs.org/h5game/62/v20/index.html 本demo素材全是引用该地址的素材。 游戏使用egret引擎制作 关于egret http://www.egret-labs.org/ 动画 ...

Sun Mar 01 06:24:00 CST 2015 1 2676
菜鸟教程 | egret EUI卡牌游戏制作

写在前面   随着越来越多的新人开始接触白鹭引擎,创作属于自己的游戏。考虑到初学者会遇到的一些实际操作问题,我们近期整理推出《菜鸟教程》系列的文档,以便更好的让这些开打着们快速上手,Egret大神们可以忽略此类内容。本文作者是我们技术支持部门的同事“熊猫少女”。看文的小伙伴如果有问题可以来白鹭 ...

Wed Aug 01 01:10:00 CST 2018 2 8993
Cocos Creator 实现大厅+子游戏模式

  大厅+子游戏的模式,在棋牌类型、教育类型游戏中比较常见,通常是安装包里面只有大厅的资源和代码,然后子游戏根据需求以热更新的方式下载来提供给玩家。   之前一直负责的是cocos2dx-lua的开发,lua作为脚本语言,非常适合做热更新及大厅+子游戏模式的开发。而cocos creator使用 ...

Sun Apr 28 19:09:00 CST 2019 0 2926
菜鸟教程丨用Egret制作功能简单的打地鼠类游戏《冰桶挑战》

菜鸟丨用Egret制作功能简单的打地鼠类游戏《冰桶挑战》 今天教大家使用Egret制作一款功能简单的游戏——《冰桶挑战》,这是一款大家熟悉的打地鼠类游戏,点击屏幕使用冰桶浇灭地洞里钻出来的明星,结算得到分数。游戏页面布局使用EUI封装了大量的常用UI组件,满足大部分的交互界面需求,开发者仅用 ...

Wed Oct 31 02:00:00 CST 2018 0 1145
Egret游戏性能优化

游戏性能优化 一、游戏性能——白鹭: 1、性能糟糕原因:   1)帧频很低(即FPS低,正常60),量化为:在特定设备上的帧频是XX帧,其中JavaScript逻辑开销XX毫秒,渲染开销YY毫秒。   2)设备发热,量化方法:首先将设备充满电,然后统计游戏在XX分钟后的剩余 ...

Wed Jan 29 08:10:00 CST 2020 1 2834
嗖嗖移动大厅业务的整体架构思路和代码实现

整体架构思路:分为6个功能区,使用switch case结构包围,分别是: 1.用户登录 2.用户注册 3.使用嗖嗖 4.话费充值 5.资费说明 6.退出系统 功能区模块:1.用户登录:用if else结构整体判断是否存在该用户如果存在:调用用户登录的方法: 此时有5个业务 ...

Thu Dec 19 01:37:00 CST 2019 0 899
Egret学习笔记 (Egret打飞机-1.大致思路)

  大致看了一遍Egret的官方文档,就开始打算使用Egret来开发一个打飞机游戏。   首先来捋一捋思路,先来看一看一个打飞机游戏的图片 基本上一个打飞机游戏分为 开始游戏 ----------进入游戏的第一个显示对象。必须点击开始游戏界面的开始游戏,才能进入游戏去开始玩 ...

Sun Dec 31 06:26:00 CST 2017 1 1200
网狐框架分析八--web登录游戏大厅流程

---#1.web客户端代码分析web客户端传4个值,userID,passWord,IPAddr,IPPort,最后2个是连接服务器用的,userID和passWord是验证用户信息用的。以下是客户 ...

Sat Sep 09 18:47:00 CST 2017 0 1401
 
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