原文:unity Task 协程入门

https: www.cnblogs.com wangchuang p .html 认识Task 首先来看一下Task的继承结构。Task标识一个异步操作。 可以看到Task和Thread一样,位于System.Threading命名空间下,这也就是说他们直接有密不可分的联系。下面我们来仔细看一下吧 创建Task 创建Task的方法有两种,一种是直接创建 new一个出来,一种是通过工厂创建。下面来 ...

2018-11-13 10:37 0 909 推荐指数:

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Unity XLua之

如何使用xlua实现,示例代码如下: 转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/10735773.html ...

Fri Apr 19 22:33:00 CST 2019 0 518
Unity中的(一)

介绍 在Unity中,(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一,几乎在所有的项目 ...

Wed Nov 19 18:09:00 CST 2014 1 19548
Unity 与线程

是不同步的 不是 线程,协同程序是 不同步 的 一个线程在程序中和其他线程是异步运行的,在多处理器机器中一个线程可以同时与所有其他线程的实时运行其代码,这使得线程编程能够解决很复杂的事情,因为可能在相同的时间里一个线程在改变它而另一个线程正在读取它,这意味着另一个线程 ...

Sun May 25 06:03:00 CST 2014 0 7662
Unity带参数的

两种方法都可以传递参数,代码如下: 停止带参数的,方法和停止不带参数的方法一样: ...

Wed May 10 04:05:00 CST 2017 0 6082
Unity 的调研

1. 什么是 # A coroutine is a function that is executed partially and, presuming suitable conditions are met, will be resumed at some point ...

Fri Mar 10 00:29:00 CST 2017 0 1618
Unity的坑

unity终止提供了 StopAllCoroutines() 和 StopCoroutines() 两个方法, 但是都只能终止该文件内的 IEnumerator. 并且具体使用有点坑, 见如下实验: 结论: 单独终止xxx ...

Thu Aug 30 03:18:00 CST 2018 5 547
Kotlin入门

开发环境 IntelliJ IDEA 2021.2.2 (Community Edition) Kotlin: 212-1.5.10-release-IJ5284.40 介绍Kotlin中的。用一个例子来展示的基本用法。 第一个例子 新建工程 我们使用的是社区版 ...

Fri Sep 24 22:30:00 CST 2021 0 227
Unity使用经验

Unity使用经验】 1、的好处是,异步操作发起的地方和结束的地方可以统一在一个方法,这样就不用引入额外的成员变量来进行状态同步。 2、在一个中,StartCoroutine()和 yield return StartCoroutine()是不一样的。  前者仅仅是开始一个 ...

Tue Oct 21 20:22:00 CST 2014 0 6659
 
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