原文:Unity--- 纹理设置属性 alphaIsTransparency

官方的解释: 意思就是没什么实际效果,只是用做显示用。 参考:https: docs.unity d.com ScriptReference Texture D alphaIsTransparency.html ...

2018-11-09 17:36 0 1436 推荐指数:

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unity纹理设置

Wrap Mode:决定了使用UV坐标在0–1范围之外进行采样时会发生什么。“clamped”:边缘以外的像素与边缘上的像素相同。“repeat”:边缘以外的像素与纹理相反侧的像素相同(默认)。 在不超出边界的情况下,使用双线性或三线性滤波(FilterMode)时,对纹理采样时会 ...

Fri Aug 28 02:08:00 CST 2020 0 481
Unity --- 纹理为什么要设置为2的N次方

1、图片的纹理像素在Unity3D中需要遵循2的N次方,由图形学决定的,只识别2的N次方。   非2的N次方的图片会转化为2的N次方图片(500 x 500 → 512 x 512),是因为转化过程比较慢,由运行程序转换十分耗时,所以Unity3D提前将资源转化为符合标准的图片。 2、ios ...

Sat Dec 01 00:10:00 CST 2018 0 1586
unity Texture贴图纹理及相关属性

Texture资源是Unity3d游戏开发中用途最广泛的资源之一,被引用于诸如界面UI、 Mesh模型 、粒子效果等。还有一些特殊的Texture资源,如:Movie Texture:视频资源、Render Texture:渲染贴图。 Texture Type:贴图类型   Alpha ...

Sat Dec 16 18:04:00 CST 2017 0 5145
unity---脚本创建按钮

脚本创建按钮 新建文件夹 Resources 方便引用图片 在文件Resources中新建Images,并且下载一个图片 没有图片,按钮内容无法显示 图片需要处理一 ...

Sun Mar 27 01:28:00 CST 2022 0 741
unity---各种资源对应的格式

我们打包AssetBundle后,Unity3D会根据文件的后缀名将文件转换为特定的类型对象存储起来,我们后期获取时需要根据这些类型取出打包的数据,这里记录下不同后缀文件打包后的类型。 文本格式 支持后缀:txt、xml; 打包后的类型:TextAsset,数据保存在TextAsset ...

Sun Aug 13 04:04:00 CST 2017 0 2374
Unity---编辑器扩展

目录 1、Unity编辑器扩展介绍 2、具体功能 2.1、在菜单栏中添加扩展 2.2、为扩展事件添加快捷键 2.3、在Hierarchy,Project视图中右键添加扩展 2.4、使用Selection类选择游戏物体 ...

Fri Mar 29 19:18:00 CST 2019 0 690
unity---脚本创建文本

脚本创建文本 新建文件夹 Resources 方便引用字体 在文件Resources中新建Fonts,并且下载一个ttf字体 没有字体,文本内容无法显示 脚本如下 ...

Sun Mar 20 17:54:00 CST 2022 0 826
 
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