Waiter.transform.DOPath list.ToArray , f index . f . f , PathType.CatmullRom .SetLookAt . f ...
2018-11-05 23:56 0 1912 推荐指数:
图像加噪 python的skimage库可生成噪声。 相关函数为 skimage.util.random_noise(image, mode, seed, clip, **kwargs) mode为加噪类型,其中有’gaussian’为高斯噪声, ‘s&p’为椒盐噪声 ...
常见的a*算法的结果是一串用来表示所经过的路径点坐标。但是这样的路径通常是有“锯齿”的,并不符合现实中的智能表现。 因此,需要进一步的进行平滑处理,比如 佛洛依德算法~ 算法原理很简单,分为两步: 1.去掉相邻的共线的点 2.去掉多余的拐弯的点 第一步实现起来很简单 ...
用的是这个smoothdamp 代码很简单,下面我们来看看代码 代码就这么多,感谢您的阅读! ...
以二次贝塞尔曲线的公式为例: js函数: Js代码 //p0、p1、p2三个点,其中p0为起点,p2为终点,p1为控制点 ...
参考与前言 apollo 代码:https://github.com/ApolloAuto/apollo/tree/master/modules/planning/math/smooth ...
、Blinn-Phone光照模型。而本文决定通过文献[1]的一个平滑方法把ShadowMap在明暗边缘处 ...
很多时候在Unity的一些场景中中会用到平滑插值。比如我有一个Animator状态树,动画通过一个float数值来控制。但是数值是瞬间变化的,动画如果也是瞬间切换,没有过渡效果的话,看着就会很生硬。所以就需要对float进行线性平滑插值。 Mathf.Lerp Unity官方是有线性平滑插值 ...