不过在使用时需要先获取两个红色显示的变量,graphicRaycaster和eventSystem。 这两个变量分别对应的是Canvas中的GraphicRaycaster组件和创建UI时自动生成的“EventSystem”中的EventSystem组件。 引用 using ...
解决方法: 在使用Unity的UGUI时候,重叠的UI控件可能会导致某一个控件点击失败,如下图: 在前面的图片挡住了后面的Button,导致后面的Button无法触发点击事件,此时只要把图片的Image组件的Raycast Target的勾选取消即可解决遮挡的问题: 原理: 鼠标点击屏幕实际上是以点击的点为原点,发射一条垂直屏幕向里的射线,然后通过射线与第一个物体的相交来判断是否点击到该物体。取消 ...
2018-11-04 22:54 0 1087 推荐指数:
不过在使用时需要先获取两个红色显示的变量,graphicRaycaster和eventSystem。 这两个变量分别对应的是Canvas中的GraphicRaycaster组件和创建UI时自动生成的“EventSystem”中的EventSystem组件。 引用 using ...
问题背景: 在做主线任务时发现完成任务后的特效显示穿透上面的UI层,不美观,策划不乐意了,抓紧解决下 解决思路: 首先讲下影响渲染顺序的因素: 能够影响渲染顺序的因素有:1、Camera Depth 相机组件上设置的相机深度,深度越大越靠后渲染。 2、Sorting ...
简述 最近在用UGUI的时候遇到了鼠标穿透的问题,就是说在UGUI和3D场景混合的情况下,点击UI区域同时也会 触发3D中物体的鼠标事件。比如下图中 这里给Cube加了一个鼠标点击改变颜色的代码,如下 void Update ...
简述 最近在用UGUI的时候遇到了鼠标穿透的问题,就是说在UGUI和3D场景混合的情况下,点击UI区域同时也会 触发3D中物体的鼠标事件。比如下图中 这里给Cube加了一个鼠标点击改变颜色的代码,如下 运行一下,会发现只要有鼠标点击(任何位置点击),Cube的颜色就会 ...
在用OnGUI函数绘制窗体时,鼠标在窗体或控件上面操作时,场景则不应该响应鼠标事件。网上一般用 GUIUtility.hotcontrol!=0来屏蔽,当hotControl不为0时说明有控件处于激活状态。查官方文档,当鼠标在GUI控件上面按下时,hotcontrol被设置为该控件的ID,当鼠标 ...
做练习时遇到的问题,在做游戏的过程中用的分辨率是1920x1080,Canvas对应的是 由于不想影响其他的UI元素,设置中间的可滑动旋转区域。但是如果在2340x1080的屏幕上,下图 突然想到UI有先后渲染顺序……如果可滑动旋转区域在最底层,那直接铺满 ...
小记:进入冬季,天气确实变冷了,即使这样也不能作为自己不学习的理由!!! 昨天咱们一起学习了UGUI的Button的相关知识,那么今天咱们做一个简单的登录Demo,有些人可能不屑但是多学点总没什么坏处吧! 1,不解释,先建一个空的工程。 2,还是之前的步骤,添加一个Canvas ...
Unity UGUI 代码改变遮挡层级 UGUI在Screen Space - Overlay渲染模式下,由于不依赖摄像机渲染,使得其无法通过修改Z轴的方式修改物体间的层级关系,以下是解决方案: 我创建了一个空的工程 ...