原文:unity优化一些总结 (长期更新)

unity优化一些总结 长期更新 UI: :尽量不要使用动态文本 : 使用更多画布 拆分画布 我开始使用 幅画布。一个用于我的背景图像,一个用于我的主要UI元素,另一个用于需要放置在其他所有元素顶部的元素。 我了解到,每当画布中的某些内容发生变化时,整个画布都会被重新评估并重新绘制。因此,除了最简单的UI之外,将UI分成多个画布的好处可能非常重要。即使对于简单的HUD,将其拆分为用于静态元素的画布 ...

2018-11-04 21:24 0 1277 推荐指数:

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sql中的一些函数(长期更新。。)

前言 在最近看别人的sql的时候,看到一些函数,比如left(),right()等等,好奇是什么意思,查询之后觉得还是挺有用的,特此记录下来。博客会在遇到新的函数的时候定期更新。 正文 1. left()和right() 在一个sql中遇见了left(character,integer ...

Fri Jun 29 02:07:00 CST 2018 0 1530
关于Unity性能优化一些方法

1.对于DrawCall的认识:   DrawCall即为由CPU下达命令,调用OpenGL或DirectX接口进行解析并由GPU进行渲染显示的过程称为一次DrawCall。   在Unity中查看DrawCall参数,Window / Profiler 或者Ctrl+7 快捷键打开 ...

Tue Dec 05 00:26:00 CST 2017 0 12691
Java中类继承、接口实现的一些细节(长期更新

前言 在Java中,子类继承父类,类实现接口是属于常识性的内容了,作为一个Java程序员应该也比较熟悉。不过子类继承父类,类实现接口中还是有一些小细节值得注意一下,本文就从个人工作、学习中入手,总结一些细节性的内容,以更进一步地掌握继承、实现的关系。现在只是写一些目前碰到的内容,以后只要想 ...

Wed Oct 21 17:38:00 CST 2015 0 2812
[总结]一些 DP 优化方法

目录 写在前面 矩阵快速幂优化 前缀和优化 two-pointer 优化 决策单调性对一类 1D/1D DP 的优化 \(w(i,j)\) 只含 \(i\) 和 \(j\) 的项——单调队列优化 ...

Thu Jan 30 22:15:00 CST 2020 13 1135
Java代码优化长期更新

https://www.cnblogs.com/xrq730/p/4865416.html 前言 2016年3月修改,结合自己的工作和平时学习的体验重新谈一下为什么要进行代码优化。在修改之前,我的说法是这样的: 这个观点,在现在看来,是要进行代码优化的一个 ...

Sat Sep 28 03:28:00 CST 2019 1 1952
Java代码优化长期更新

前言 2016年3月修改,结合自己的工作和平时学习的体验重新谈一下为什么要进行代码优化。在修改之前,我的说法是这样的: 这个观点,在现在看来,是要进行代码优化的一个原因,但不全对。在机械工艺发展的今天,服务器动辄8核、16核,64位CPU,代码执行效率非常高 ...

Mon Oct 26 05:59:00 CST 2015 65 52118
win10优化笔记-长期更新

win10系统,并在上面关闭一些安全策略与服务等设置 让win10运行更加简洁,此贴会根据博主不断遇到的 ...

Mon Dec 28 02:14:00 CST 2020 0 342
 
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