Unity圣典 传送门:http://www.ceeger.com/Script/Camera/Camera.RenderToCubemap.html Camera.RenderToCubemap 有4个重载 (1)bool RenderToCubemap(Cubemap cubemap ...
笔者使用的是 Unity . . f VS ,建议读者使用与 Unity 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。 Unity Shader 三 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现 Unity Shader 四 纹理之法线纹理 单张纹理及遮罩纹理的实现 Unity Shader 五 透明效果之半透明效果的实现及原理 Unity Shader 六 复杂的光照 上 Unity Shader ...
2018-11-04 10:26 0 1056 推荐指数:
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笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。 【Unity Shader】(三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现 ...
绘图有很多需要注意的地方,直接提出demo,里面注释部分需要注意: public class MainActivity extends AppCompa ...
一、OpenGL ES 初识 1、OpenGL ES 简介 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是以手持和嵌⼊式为⽬标的⾼级3D图形应用程序编程接⼝口( ...
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基础纹理 纹理的目的就是使用一张图片来控制模型的外观。使用纹理映射(texture mapping)技术,我们可以把一张图“粘”在模型表面,逐纹素(texel)地控制模型的颜色。 建模软件中利用纹理展开技术把纹理映射坐标(texture-mapping coordinates)存储在每个顶点 ...
渐变纹理,及使用纹理来存储漫反射光照的结果,这种技术在游戏《军团要塞2》中流行起来,它也是由Valve公司(提出半兰伯特光照技术的公司)提出来的,他们使用这种技术来渲染游戏中具有插画风格的角色。 如使用下图作为渐变纹理: 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com ...
什么是遮罩? 遮罩允许我们可以保护某些区域,使它们奂于某些修改。 例如下面的例子,使用遮罩来控制高光反射。 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7149182.html 使用的贴图,法线,遮罩纹理如下: shader ...