原文:Unity设置相机正交相机和透视相机的动态切换

Camera.main.orthographic true Camera.main.orthographicSize Camera.main.orthographic false Camera.main.fieldOfView ...

2018-11-02 18:22 0 690 推荐指数:

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[Unity] 关于正交相机相机、地图、视口中心

Unity中,X、Y、Z三个坐标轴,分别代表 横向、垂直、 前后。 在3D场景中, 我们有一个主相机, 有一个地形(Terrain), 地形的坐标为(0, 0, 0)。其中地形的角度、缩放是没有意义的,可以无视。 主相机设置正交模式,坐标的 X, Y, Z我们也设为0。如下图所示 ...

Fri Apr 01 06:38:00 CST 2016 1 4644
在uGUI正交相机中实现旋转透视效果

正常uGUI使用正交相机的话,旋转是没有透视效果的,但如果能实现较简单的透视, 对一些效果表现来说还是不错的;见下图(左为透视效果): 正常思路感觉各种麻烦。 因为uGUI使用unity的x和y方向表示宽高,z方向自然就是纵深,我们可以直接拿z值作为系数进行缩放处理, 达到伪透视的效果 ...

Mon Mar 07 00:33:00 CST 2022 0 654
Unity正交相机智能包围物体(组)方案

Unity正交相机智能包围物体(组)方案 目录 Unity正交相机智能包围物体(组)方案 一、技术背景 二、相关概念 2.1 正交摄像机 2.2 正交相机的Size 2.3 相机的Aspect 2.4 包围盒 ...

Wed Nov 11 05:34:00 CST 2020 0 540
正交投影矩阵_相机中的透视投影几何——讨论相机中的正交投影

相机中的透视投影几何——讨论相机中的正交投影,弱透视投影以及透视的一些性质 前言 相机中的成像其本质是从3D实体世界中的物体投影到2D成像平面上,在这个过程中存在着许多投影相关的内容,本文讨论了一些透视投影的内容, 相机的针孔模型 我们曾经在[1]中讨论过关于相机的针孔模型的话题 ...

Mon Sep 06 18:29:00 CST 2021 0 185
Unity相机跟随

固定相机跟随 这种相机有一个参考对象,它会保持与该参考对象固定的位置,跟随改参考对象发生移动 固定相机跟随,带有角度旋转 这一种相机跟随是对第一种相机跟随的改进,在原有基础上面,添加了跟随角度的控制 第三人称相机 这种相机跟随,是第三人称角度看向 ...

Tue Jul 02 18:12:00 CST 2019 0 469
 
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