使用如下代码,连续按两次T,动画只会播放一次: public Animator currentAnimator; void Update(){ if(Input.GetKeyDown(KeyCode.T)) { currentAnimator.Play ...
遇到问题 特效同事给的Animation更改了物体的很多属性,如Active,Alpha, Scale,Position等等,物体本身需要重复利用,因此使用对象池技术不直接销毁而是隐藏等需要时再显示,但是在隐藏后发现再次显示的时候有些属性不会自动复原。 解决办法 在Animator Controller中添加一个空的 Animator State 为New State,并赋值动作相同的 anima ...
2018-10-31 15:58 0 12950 推荐指数:
使用如下代码,连续按两次T,动画只会播放一次: public Animator currentAnimator; void Update(){ if(Input.GetKeyDown(KeyCode.T)) { currentAnimator.Play ...
命令: devenv.exe /resetuserdata 使用:Visual Studio命令提示 下输入devenv.exe /resetuserdata 或者在单击“开始”,选择“运行.. ...
把一个组件重置到初始状态是一个常见的需求,推荐的做法有两种,一种是父组件重置子组件的 prop,另一种是子组件暴露一个重置的方法供父组件调用。但有些时候,子组件既没有提供重置的方法,也没提供 prop 来重置自己的状态。更重要的是,这个子组件我们还动不了。于是我们就需要一种 hack 的方式来强制 ...
Unity3d 4及之前的版本中动画的播放用的animation,可直接获取其播放持续长度。但5.x及以后的版本中都是用animator来播放动画了。 https://docs.unity3d.com/Manual/AnimationOverview.html While ...
1,Any State状态的代表各个状态随时都可能会跳转至他所指向的状态,可以将Any State状态理解成一个监听器,随时都在监听动画,只要你配置了它,它就随时会被调用。 -当点击位置2会触发位置3,这时候Any State状态就会监听到,然后状态就会跳转至TurnAround2。 配置步骤 ...
Animation:单一动画,一般使用在单一动画播放。占用资源小。 Animator:多个动画,可用控制器切换多个动画播放。占用资源大。 ...
①Animation和Animator 虽然都是控制动画的播放,但是它们的用法和相关语法都是大有不同的。Animation 控制一个动画的播放,而Animator是多个动画之间相互切换,并且Animator 有一个动画控制器,俗称动画状态机。 ②Animator 利用它做动画的切换是很方便 ...
关于unity Animator 怎么判断一个动画播放结束这里有几种方法。希望对大家有帮助。还有其他办法的可以分享一下 第一种方法:在动画结束帧后面加个动画事件,调用下含这个变量的函数接口不是可以了? 如图,找到动画的inspector面板,在里面有个Events下拉条,下拉后在想 ...