最初通过qq时间服务器获得时间,经常出现有网络也获取失败的情况。 后面寻找解决办法,查找资料终于发现通过ntp时间服务器获取网络时间的方法。 首先游戏开始获得初始化网络时间,通常只获取一次,其他时间获取时间通过本地时间差加上初始网络时间获得当前时间 ...
最初通过qq时间服务器获得时间,经常出现有网络也获取失败的情况。 后面寻找解决办法,查找资料终于发现通过ntp时间服务器获取网络时间的方法。 首先游戏开始获得初始化网络时间,通常只获取一次,其他时间获取时间通过本地时间差加上初始网络时间获得当前时间 ...
本本经常时间错乱,偶闲暇之作,专为同步本本时间。以前有朋友提到日期时间设置里面的有些时间服务器。限于不同的网络,有时候这些时间服务器不一定能用。因此这次选择的是www.baidu.com这个大家都能用吧。接下来上python代码 :} ...
今天我们来看一下如何用python获取网络时间和本地时间,直接上代码吧,代码中都有注释。 python获取网络时间 1 2 3 4 5 6 7 ...
通过java.util.Date类获取本地时间: 通过网站获取网络时间: 最终结果: ...
最近在做的单机,由于需要获得网络时间,搜了很多Unity获取网络服务器的代码,大多数不是接口已经失效就是代码过于繁琐。(心中满满的吐槽)直接放代码 获取网页内容后是 0=跟一个15位时间戳。需要自己转换成时间格式。 ...
使用date ( "Y-m-d H:i:s" )函数获取当前时间,总是不对,原来默认是格林威治时间,解决的办法有两个: 1.获取之前先加 date_default_timezone_set("PRC"); 效果: 这种办法的局限是显而易见的,只对当前脚本起作用 ...
作者:ani_di 版权所有,转载务必保留此链接 http://blog.csdn.net/ani_di Lua获取网络时间 网络授时服务是一些网络上的时间服务器提供的时间,一般用于本地时钟同步。 授时服务有很多种,一般我们选择RFC-868。这个协议的工作流程是:(S代表Server ...
这两天有一个应用须要获取网络时间。尽管一直知道能够从时间server获取时间,却从来也没有操作过。借这个机会又一次进行一下深入了了解。 主要的思路就是:通过SOCKET连接时间server,直接接收从server发送的过来的时间数据。 void GetNetTime ...