在制作游戏中我们经常会遇到这样一个需求: 在人物模型的上面显示 名字、称号 一类的文字或者图片 如下图 人物模型属于是Camera1 UI Title信息属于NGUI Camera2 如下图 这时候我们就要用到坐标转换了 确定UI Title 的世界坐标 代码 ...
一 世界坐标:相对于整个世界的坐标 二 相对坐标是相对于组件父级的坐标。如下图: .Mesh组件和CameraPositionArrow组件的相对坐标是相对于Root组件的坐标 .Cube组件的相对坐标是相对于CameraPositionArrow组件的坐标 相对坐标使用:Relative Location函数获得 世界坐标使用:GetWorldLocation函数获得 三 此外还有世界旋转角度和 ...
2018-10-27 10:15 0 3076 推荐指数:
在制作游戏中我们经常会遇到这样一个需求: 在人物模型的上面显示 名字、称号 一类的文字或者图片 如下图 人物模型属于是Camera1 UI Title信息属于NGUI Camera2 如下图 这时候我们就要用到坐标转换了 确定UI Title 的世界坐标 代码 ...
...
世界=>本地 public GameObject mTarget; public GameObject mPar; //这个注意一定要是mTarget的第一父物体。 // Use this for initialization void Start ...
1 ...
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> < ...
当场景中存在相机时,Touch的世界坐标会受到相机影响。 当相机位置处于(0,0)时或没有相机时,Touch.getLocation()得到的值就是世界坐标, 当存在相机和相机位置发生位移时,如在(100,100)的位置,此时Touch的世界坐标就受到影响。 ...
的结果是世界坐标worldVector在camera相机对象矩阵变化下对应的标准设备坐标, 标准设备坐标xy ...
,我们可以一起思考共同进步。 上周我在写UI组件的时候的时候遇到一个问题——UI界面的坐标和世界坐标之间 ...