我们都知道Go语言是原生支持语言级并发的,这个并发的最小逻辑单元就是goroutine。goroutine就是Go语言提供的一种用户态线程,当然这种用户态线程是跑在内核级线程之上的。当我们创建了很多的 ...
目录 一 介绍 二 迭代器 三 原理 case : 分帧 case : 延时等待 case : 协程嵌套等待 四 总结 一 介绍 协程Coroutine在Unity中一直扮演者重要的角色。可以实现简单的计时器 将耗时的操作拆分成几个步骤分散在每一帧去运行等等,用起来很是方便。 但是,在使用的过程中有没有思考过协程是怎么实现的 为什么可以将一段代码分成几段在不同帧执行 本篇文章将从实现原理上更深入 ...
2018-10-25 01:20 2 7268 推荐指数:
我们都知道Go语言是原生支持语言级并发的,这个并发的最小逻辑单元就是goroutine。goroutine就是Go语言提供的一种用户态线程,当然这种用户态线程是跑在内核级线程之上的。当我们创建了很多的 ...
Unity开发不可避免的要用到协程(Coroutine),协程同步代码做异步任务的特性使程序员摆脱了曾经异步操作加回调的编码方式,使代码逻辑更加连贯易读。然而在惊讶于协程的好用与神奇的同时,因为不清楚协程背后的实现原理,所以总是感觉无法完全掌握协程 ...
自己实现协程调度有几个好处: 脱离Unity独立,拿到别的地方也可以用。 非主线程也可以启动协程,然后在主线程执行,比如异步网络消息等。 可以给每个协程一个id,通过id随时启动或关闭某个特定的协程,或者非MonoBehavior对象也可以管理属于自己的协程 ...
unity本人自实现了一个协程调用。 只是moveNext()的简单协程调用和封装,这个没什么好说的, 网上例子一大堆。 但使用的过程中遇到了几个问题。 1. 自己写的moveNext() 协程不能等待 YieldInstruction 和 CustomYieldInstruction ...
之前之所以看greenlet的代码实现,主要就是想要看看gevent库的实现代码。 。。 然后知道了gevent的协程是基于greenlet来实现的。。。所以就又先去看了看greenlet的实现。。。 这里就不说greenlet的详细实现了。关键就是栈数据的复制拷贝,栈指针的位移 ...
前言 本篇解析Kotlin/JVM中的协程的实现原理。 初看suspend关键字 下面的例子模拟一个网络请求: 这两个方法都使用了suspend关键字修饰,我们将这个文件的字节码反编译为等同效果的Java代码: 几行协程相关的代码,竟然对应了这么多的Java代码,可见kotlin ...
C#中的协程: xlua中实现以上协程: xlua中主要是 1、2、17、18、19行的写法。 调用(第10行实现): ...
前言: 协程在Unity中是一个很重要的概念,我们知道,在使用Unity进行游戏开发时,一般(注意是一般)不考虑多线程,那么如何处理一些在主任务之外的需求呢,Unity给我们提供了协程这种方式 为啥在Unity中一般不考虑多线程 因为在Unity中,只能在主线程中获取物体 ...