原文:unity中Camera.ScreenToWorldPoint

Camera.ScreenToWorldPointVector ScreenToWorldPoint Vector position 将屏幕坐标转换为世界坐标。 如何转换 假如给定一个所谓的屏幕坐标 x,y,z ,如何将其转换为世界坐标 首先,我们要理解摄像机是如何渲染物体的: 摄像机对游戏世界的渲染范围是一个平截头体,渲染边界是一个矩形,用与near clippingplane或者far cli ...

2018-10-22 23:54 0 1196 推荐指数:

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关于UnityCamera的Aspect

  一直以来对Camera的Aspect和Game窗口的Aspect都是一知半解,某天从一本书中看到了对Camera的API讲解,但是总觉得对Aspect讲解的有问题。于是就认真的思考起了这个问题,还发现设置完Cmera.aspect之后,Scene窗口的视椎体竟然不同步, 也不知其原因。苦恼 ...

Fri Dec 19 19:52:00 CST 2014 4 5083
Unity】2.8 相机(Camera

分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-31 一、简介 Unity的相机用来向玩家呈现游戏世界。你在场景始终至少有一个相机,但也可以有多个。多个相机可以带给您双人分屏效果或创建高级的自定义效果。您可以让相机动起来,或者用物理(组件)控制它们。您能想到的任何东西 ...

Wed Mar 30 13:08:00 CST 2016 0 1761
Unity Camera属性

Camera属性   1.Clear Flags 清除标记:决定屏幕的那部分将被清除。当使用多个相机来描绘不同的游戏景象时,利用它是非常方便的。   2.Background 背景:在镜头中的所有元素描绘完成且没有天空盒的情况下,将选中的颜色应用到剩余的屏幕。   3.Culling ...

Thu Sep 29 02:14:00 CST 2016 0 3109
Unity Steam_VR Camera

重要组件 SteamVR_Camera VR摄像机,主要功能是将Unity摄像机的画面进行变化,形成Vive的成像画面 使用方法: 在任一个摄像机上增加脚本 点击Expand按钮 完成以上操作后,原本的摄像机会变成如下结构 ...

Thu Mar 16 22:35:00 CST 2017 0 2224
Tips7:Unity Scene视图 和 Game视图 视角(Camera)的控制

选中你要改变的相机,然后点击GameObject-->Align With View 选项(快捷键Ctrl+Shift+F)使相机视角和当前Sence视图中一样 通过这样可以控制在Game视图(也就是运行)的样子. 相反的,也可以通过选择游戏物体并点击 ...

Wed Oct 05 08:32:00 CST 2016 0 11422
unity3d camera.culling mask

官方文档对CullingMask的注释只是说了通过位移运算符,可以添加选中层。 假设要摄像机只显示第10层,11层,12层。写成: camera.cullingMask = 1<<10 + 1<<11 + 1<<12; 但是为什么要这样觉得很奇怪 ...

Thu Mar 14 23:29:00 CST 2013 2 12672
 
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