原文:【Unity游戏开发】tolua之wrap文件的原理与使用

本文内容转载自:https: www.cnblogs.com blueberryzzz p .html。非常感谢原作者慷慨地授权转载,比心 blueberryzzz是位大神,欢迎大家关注他的博客。马三对原文的排版与结构做了微调,以便更合适阅读。 一 什么是wrap文件 每个wrap文件都是对一个c 类的包装,在lua中,通过对wrap类中的函数调用,间接的对c 实例进行操作。 二 wrap类文件 ...

2018-10-19 20:28 1 2299 推荐指数:

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toluawrap文件原理使用

什么是wrap文件 每个wrap文件都是对一个c#类的包装,在lua中,通过对wrap类中的函数调用,间接的对c#实例进行操作。 wrap文件生成和使用的总体流程 生成一个wrap文件的流程 这部分主要通过分析类的反射信息完成。 wrap文件内容解析 使用 ...

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