原文:Unity3D 场景切换加载进度条实现

需要三个场景,场景A,场景B,场景C 场景A:一个按钮,点击加载场景B 场景B:从A切换到C过度场景,加载进度条 场景C:目标场景 创建OnProgress.cs脚本: 创建一个panel,在panel下创建一个button,将OnProgress脚本挂载到canvas,点击button,设置button属性,绑定脚本方法,点击加号,选择canvas中刚才绑定脚本中的方法OnBtnClick。至此 ...

2018-10-17 15:47 1 12287 推荐指数:

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Unity3D手游开发日记(3) - 场景加载进度条的完美方案

我以为做个进度条很简单,分分钟解决,结果折腾了一天才搞定,Unity有很多坑,要做完美需要逐一解决. 问题1:最简单的方法不能实现100%的进度 用最简单的方法来实现,不能实现100%的进度,原因是Unity加载完新场景立马就激活新场景了,无法显示最后的进度.解决办法就是使用 ...

Fri Aug 19 06:35:00 CST 2016 0 2303
Unity3D中制作Loading场景进度条

背景 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长。为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景加载场景。由于Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快。在加载场景时一般会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前加载进度 ...

Wed Jan 04 22:11:00 CST 2017 0 1636
Unity3D_异步加载场景进度条

创建两个场景:现在的场景“NowScene”,要加载场景“LoadScene”; “NowScene”如图所示,“LoadScene”任意; 创建脚本“AsyncLoadScene”,复制如下代码,挂在到Canvas上; 推拽"Slider"和"Text"到面板上; 注意 ...

Tue Nov 20 19:14:00 CST 2018 0 2221
关于unity3D异步加载进度条实时更新的方法

在其他地方看到所谓的实时更新就是 让slider的当前value等于异步对象的进度值而已,太坑了,这个正常来理解的意思不就是从0开始递增到100嘛,不管怎么我已经完成这个功能了,代码贴上,以免日后忘记, 找到这篇博客的朋友算你好运,直接搬走吧(NGUI版)~ 需要重点提醒的:异步对象 ...

Sun Jul 05 09:43:00 CST 2015 0 1937
unity场景切换进度条显示

一、UI。建立slider适当更改即可; 二、新增loadScene脚本,用来进行场景切换,将其绑定任意物体上面。博主以放置主相机为例。参数分别为进度条(用来设置value值),显示进度文本text; 在设置中加入两个场景: 三、脚本 ...

Sat Oct 19 07:26:00 CST 2019 0 326
Unity3D中灵活绘制进度条

有时我们需要在Unity3D中绘制进度条,如: 或 如果使用4.6版本以下的unity绘制环形的进度条可能需要费点劲。我搜到的大多数方法都是用NGUI插件,但有时只是为了简单的画一个环形UI,使用NGUI反而还增加了学习成本 ...

Fri Apr 24 05:07:00 CST 2015 1 6716
[Unity3D]无缝场景切换解决方案(1) - 简单场景切换

本文转载自kingmax_res 《[Unity3D]无缝场景切换解决方案(1) - 简单场景切换》 因为前一段时间忙着openGL事情,所以没玩u3d了,这几天闲有性质研究下韩MM的问题 。 所谓无缝场景切换,无非是涉及到场景或物体的预读,复杂 ...

Mon Mar 06 06:50:00 CST 2017 0 1380
 
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