原文:题解-UOJ284 快乐游戏鸡

Problem uoj 题意大意: 一棵树,点权 w i ,每次玩家可以在树上行走,一条边需要 的时间,只能往儿子走。每次游戏需要从 s 到 t 。 玩家有一个总死亡次数,初始为 。如果走到 i 的时候,当前总的死亡次数小于 w i ,那么玩家就会立刻死亡并回到起点 s ,且该死亡过程不需要时间,多组询问从 s 到 t 的最短时间 n,m leq times ,w i leq Solution 不 ...

2018-10-17 08:52 9 352 推荐指数:

查看详情

Python菜鸟快乐游戏编程_pygame(1)

Python菜鸟快乐游戏编程_pygame(博主录制,2K分辨率,超高清) https://study.163.com/course/courseMain.htm?courseId=1006188025&share=2&shareId=400000000398149 本文 ...

Sun Oct 21 05:37:00 CST 2018 0 1785
XCTF练习题---MISC---快乐游戏

XCTF练习题---MISC---快乐游戏题 flag:UNCTF{c783910550de39816d1de0f103b0ae32} 解题步骤: 1、观察题目,下载附件 2、还真是一个游戏,赢了就得到flag 了(不会玩要气死了) 3、提交答案,完成(蠢死啦) ...

Thu Mar 26 21:57:00 CST 2020 0 1559
tcp没用吗?为什么MOBA、“吃游戏不推荐用tcp协议

本文由云+社区发表 作者:腾讯云游戏行业资深架构师 余国良 MOBA类和“吃游戏为什么对网络延迟要求高? 我们知道,不同类型的游戏因为玩法、竞技程度不一样,采用的同步算法不一样,对网络延迟的要求也不一样。例如,MOBA类游戏多使用帧同步为主要同步算法,竞技性也较高 ...

Thu Jan 10 02:31:00 CST 2019 0 759
Unity3D&Photon制作吃游戏

Unity3D&Photon制作吃游戏 https://study.163.com/course/courseMain.htm?share=1&shareId=8348227&courseId=1004507022 11 -- 程序书写规范 变量名使用Camel驼峰 ...

Thu May 23 05:40:00 CST 2019 0 1727
现象级吃游戏软件调研

序 吃游戏是一种战术竞技型射击类沙盒游戏,每一局游戏将有最多100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛上,在游戏的开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。“吃”一词最早来源于电影《决胜21点》中来自 ...

Sat Sep 29 06:17:00 CST 2018 5 669
为什么MOBA、“吃游戏不推荐用tcp协议——实测数据

欢迎大家前往云加社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 作者:腾讯云游戏行业资深架构师 余国良 MOBA类和“吃游戏为什么对网络延迟要求高? 我们知道,不同类型的游戏因为玩法、竞技程度不一样,采用的同步算法不一样,对网络延迟的要求也不一样。例如,MOBA类游戏多使用帧同步为主 ...

Tue Dec 26 00:12:00 CST 2017 2 2082
H. 哥的 AI 驾驶 题解(二分+思维)

题目链接 题目思路 容易想到本题要求的最晚安全时间可以用二分的方式寻找。 对于两种不同型号的车,如果他们的相对位置发生了改变,那么就发生了碰撞。 因此,每辆车移动的最大范围就是他两边相同型号车 ...

Fri Sep 10 23:39:00 CST 2021 2 104
题解】数字交换游戏

题目描述   桐桐已经是中学生了。她喜欢研究数字,觉得最漂亮的数就是整数了。   一次,桐桐写下一个整数(无前导0),她想研究下面这个游戏:每次取其中两位交换,会得到一个新的整数——但不能有前导0出现,即第一位不能变成0.这样连续做m次,最后能得到的最大整数是多少? 输入格式 ...

Sun Apr 21 04:00:00 CST 2019 1 1418
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM