原文:Unity Shader 图片流光效果实现(纯计算方式)

Unity Shader 图片流光效果实现 纯计算方式 shader源码如下 ...

2018-10-13 23:10 0 1131 推荐指数:

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Unity Shader 效果(1) :图片流光效果

很多游戏Logo中可以看到这种流光效果,一般的实现方案就是对带有光条的图片uv根据时间进行移动,然后和原图就行叠加实现,不过实现过程中稍稍有点需要注意的地方。之前考虑过风宇冲的实现方式,但是考虑到shader中太多的计算,还是放弃了。 基础版本 需要注意的点: 时间间隔 ...

Mon Mar 20 01:33:00 CST 2017 0 7293
Unity3D Shader 模型流光效果

Shader "Custom/FlowColor" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _FlowColor("Flow Color", Color) = (1,1,1,1 ...

Sun Oct 01 01:42:00 CST 2017 1 2717
Unity 流光shader

Shader "Custom/DataFlowEffect" { Properties { _MainColor("Main Color",Color) = (1,1,1,1) _MainTex("Main Texture",2D ...

Tue Jul 30 18:22:00 CST 2019 0 659
Unity流光效果

效果如图: shader如下: 资源在:https://files.cnblogs.com/files/jietian331/WalkLight.rar 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/8951980.html ...

Thu Apr 26 22:07:00 CST 2018 0 2240
Unity Shader实现描边效果

http://gad.qq.com/article/detail/28346 描边效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般是为了凸显游戏中的某个对象,会给对象增加一个描边效果。本篇文章和大家介绍下利用Shader实现描边效果,一起来看看吧。 最近又跑回去玩了玩《剑灵 ...

Thu Sep 28 19:49:00 CST 2017 0 8952
Unity 屏幕震动效果实现

实现震屏效果其实并不难,所谓的震屏在PC端可以简单地理解为相机(MainCamera)的抖动。 代码实现如下: 实现代码就完成了,如何使用呢? 观察发现其实要想使用震屏效果只需isshakeCamera=true即可。 简单测试:把Start()函数取消注释即可 ...

Wed May 07 01:27:00 CST 2014 0 5704
 
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