原文:(原)UE4.20 自定义编辑器 - 基础(一)创建编辑器模块

author:白袍小道 前言: 本小文参考了UnrealC ,游戏编辑器 应该都找不到了嘿嘿 等书籍。 引擎基于UnrealEngine . 版本 由于UnrealC 用的是 . ,但现在基本都那啥了。所以部分代码和结构 有所变化,直接按这里尝试 为啥要编辑器 程序一大工作 就是做编辑器 给对应人员 当然包括自己 使用 能将部分重复工作,和需要设计,需要流程化,标准化 减少一些不必要沟通和反复 ...

2018-10-13 05:46 0 1612 推荐指数:

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() Unreal 自定义编辑器 - 编辑器模式-启

@author: 白袍小道 随缘查看 前言: 这里接着上文来说,编辑器的另外一条------编辑器模式。(若需要查看引擎层该部分过程,可以迁移到Unreal搬山) 正文: 1、实现图                  a)说明 ...

Wed Oct 17 00:42:00 CST 2018 0 744
自定义GridControl编辑器

。目前该自定义编辑器中集成了一些比较实用的功能,希望对使用或正在学习DevExpress的同学有所帮助。等 ...

Mon Feb 18 23:37:00 CST 2019 0 719
自定义GridLookUpEdit编辑器

本文版权归博主 惊梦无痕 所有,欢迎转载,但须保留此段声明,并给出原文链接,谢谢合作。SourceLink 前两天分享了GridControl的自定义编辑器,今天再来分享一下整理出来的GridLookUpEdit的自定义编辑器。本代码用的DevExpress版本号:17.2.6.0,旧的版本 ...

Thu Feb 21 00:57:00 CST 2019 0 741
【Unity】自定义编辑器窗口——拓展编辑器功能

最近学习了Unity自定义编辑器窗口,下面简单总结,方便用到时回顾。 新建一个脚本: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; /// <summary> /// 自定义编辑器窗口 ...

Mon Aug 01 07:15:00 CST 2016 0 1664
Unity编辑器自定义编辑器样式——GUIStyle

通过GUIStyle,可以自定义Unity编辑器的样式。 GUIStyle可以new一个全新的实例,这样,需要自己处理所有自己需要的效果。 GUIStyle还可以基于已经存在的实例new一个新的实例,这样,只需对原有的效果中不符合自己需求的进行修改。 就像这样: GUIStyle ...

Thu Dec 06 04:10:00 CST 2018 0 4047
vscode编辑器自定义配置

以上是简单的示例: 实际使用中发现默认管理员、用户与工作组使用的配置均为空{},而且vscode自带git配置(不需要再下载配置插件); 但为了更加美观和智能,还是推进安装一些插件,如:主题、图标、语法校验、代码格式化、代码提示、编辑器背景色或布局 ...

Wed Jul 17 19:34:00 CST 2019 0 1748
[编辑器]Unity的SceneView自定义鼠标事件

1 监听OnSceneGUI: 2 修改将资源从Project视图拖进Scene视图的事件: 比如拖texture或sprite进去,默认创建SpriteRenderer,此时想改成创建Image,需要在上面的OnSceneGUI中监听拖拽事件 ...

Mon Feb 27 02:06:00 CST 2017 0 4135
拓展自定义编辑器窗口(EditorGUILayout类)

Unity支持自行创建窗口,也支持自定义窗口布局。在Project视图中创建一个Editor文件夹,在文件夹中再创建一条脚本。 自定义窗口需要让脚本继承EditorWindow再设置MenuItem,此时在Unity导航菜单栏中GameObjec->window就可创建一个自定义窗口 ...

Sun Jul 31 18:50:00 CST 2016 3 24938
 
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