,我们还可以通过反射的方式,调用一些Unity提供的内部方法来实现一些特殊的功能。 至于Unity的C ...
Unity编辑器功能丰富易上手,其实编辑器提供的大多数菜单操作,在代码里面都是能够找到对应接口的,但是这些接口都没有对我们开放,怎么办 很简单,直接使用反射调用即可。 首先使用Reflector或ILSpy将UnityEditor和UnityEngine进行反编译 有源码的可以直接查看源码更好 ,然后在里面找你需要的功能即可,unity的底层代码命名是非常规范的,多数功能都能直观的找到: 下图中是 ...
2018-10-12 18:40 0 1598 推荐指数:
,我们还可以通过反射的方式,调用一些Unity提供的内部方法来实现一些特殊的功能。 至于Unity的C ...
最近学习了Unity自定义编辑器窗口,下面简单总结,方便用到时回顾。 新建一个脚本: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; /// <summary> /// 自定义的编辑器窗口 ...
一,菜单项相关操作 1.菜单项(MenuItem) 首先在Asset目录下新建一个Editor文件夹,然后在该目录下添加一个脚本MenuTest.cs代码内容: 2. ...
前言 对于Unity编辑器的扩展方法众多,扩展对象包括Inspector页面及顶部菜单栏。定制方法有两种: Attributes属性进行定制 继承Editor类,重写OnInspectorGUI()进行定制 项目地址:UnityEditor - SouthBegonia ...
自定义检视面板的使用: 先是定义一个脚本文件,我们来修饰它的检视面板: 然后在根目录的Editor文件夹下定义一个用来修饰上面脚本检视面板的类文件: ...
(function (global, factory) { typeof exports === 'object' && typeof module !== 'undef ...
代码: [MenuItem("Tools/Delete",false,1)] static void Delete() { GameObject[] go = Sele ...
IMGUI 介绍 所有关于 Editor 的相关 UI,包括 Inspector、Hierarchy、Window、Game 视图上动态创建的那些半透明 UI、还有 Scene 视图上可添加的辅助显 ...