原文:[学习笔记]高维前缀和

我们经常要用到前缀和。 一维: 二维: 那如果是三维的呢 其实就是一个容斥。 但是,随着维度t变高,容斥的复杂度是 t,总复杂度O n t t不能承受。 我们还有一个方法: 一维: 二维: 这个意思就是,第一遍前缀和,每个位置a i j 是,i行前j个的和。 第二遍,就把前面所有行的和加过来了。 分两遍达到目的。看似麻烦。 那三维呢 其实和二维的理解是一样的。再来一遍,把第三维的和加过去。 但是, ...

2018-10-12 15:14 3 2741 推荐指数:

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浅谈前缀

我们知道一前缀和是可以这么求的: 而一前缀和是可以这么求的: 这是基于容斥的做法 当然我们也可以一的去累计: 容易看出,当数组的位数变的时候,如果我们要基于容斥去计算数组前缀和,容斥的项数越来越多,写起来也更加复杂,而如果我们按照数去统计,则会有比较好的效果 ...

Sat Mar 09 01:20:00 CST 2019 1 496
前缀和总结(sosdp)

前言 今天中午不知怎么的对这个东西产生了兴趣,感觉很神奇,结果花了一个中午多的时间来看QAQ 下面说下自己的理解。 前缀和一般解决这类问题: 对于所有的\(i,0\leq i\leq 2^n-1\),求解\(\sum_{j\subset i}a_j\)。 显然,这类问题 ...

Thu Sep 26 00:06:00 CST 2019 0 479
前缀和/SOS dp

前缀和/SOS dp 概念 ​ 一般我们写的前缀和实际上是容斥的思想。 如: ​ 设 \(t\) 为维度,\(n\) 为每个维度的最大值。那么这种容斥的写法的复杂度实际上是 \(O(n^t\times 2^t)\)。 而实际上我们还有另一种写法,也是前缀和统计所用的方法 ...

Sat Nov 13 01:13:00 CST 2021 1 1144
OpenGL ES学习笔记(二)——平滑着色、自适应宽及三图像生成

首先申明下,本文为笔者学习《OpenGL ES应用开发实践指南(Android卷)》的笔记,涉及的代码均出自原书,如有需要,请到原书指定源码地址下载。 《Android学习笔记——OpenGL ES的基本用法、绘制流程与着色器编译》中实现了OpenGL ES的Android版 ...

Thu Jan 14 17:27:00 CST 2016 1 7226
[傅里叶变换及其应用学习笔记] 二十七. 傅里叶变换,复习

这节课主要讲傅里叶变换的计算,由于傅里叶变换有多个变量,多重积分,因此在计算时会有较大的困难。不过某些函数会有较为简捷的计算方式,下面来分析两类这样的函数。 可分离函数 有一类函数的傅里叶变换能通过计算一系列低傅里叶变换来得到,这类函数被称为可分离函数。(There's ...

Wed Jan 27 08:55:00 CST 2016 0 2233
前缀和详解

我们讲一下什么是二前缀和,建立在一前缀和之上,我们要求一个矩阵内一个任意的子矩阵的数的和,我们就可以用二前缀和,我们还是用DP来预处理,状态和一前缀和差不多,只不过我们多加了一,DP[i][j]表示(1,1)这个点与(i,j)这个点两个点分别为左上角和右下角所组成的矩阵内的数的和,好好 ...

Tue May 07 20:46:00 CST 2019 1 1336
 
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