施主分享随缘,评论随心,@author:白袍小道 小道暗语: 1、因为小道这里博客目录没自己整,暂时就用随笔目录结构,所以二级目录那啥就忽略了。标题格式大致都是(原or转) 二级目录 (标题) 2、因为所看和以前记录太过杂乱,所以只能 ...
施主分享随缘,评论随心, author:白袍小道 小道暗语: 因为小道这里博客目录没自己整,暂时就用随笔目录结构,所以二级目录那啥就忽略了。标题格式大致都是 原or转 二级目录 标题 因为所看和以前记录太过杂乱,所以只能手动一点点搬移 回忆,整理 。欢迎讨论,知识和能力总是被问出来了不是 嘿嘿,这样才能成长 , 若有不对别喷就好哈哈。 引言: 文章四方面包括了从游戏线程 渲染线程 GPU 内存等的 ...
2018-10-10 23:55 0 862 推荐指数:
施主分享随缘,评论随心,@author:白袍小道 小道暗语: 1、因为小道这里博客目录没自己整,暂时就用随笔目录结构,所以二级目录那啥就忽略了。标题格式大致都是(原or转) 二级目录 (标题) 2、因为所看和以前记录太过杂乱,所以只能 ...
施主分享随缘,评论随心,@author:白袍小道,当苦无妨 小道暗语: 1、因为小道这里博客目录没自己整,暂时就用随笔目录结构,所以二级目录那啥就忽略了。标题格式大致都是(原or转) 二级目录 (标题) 2、因为所看和以前记录太过杂乱,所以只能手动一点点搬移(回忆,整理 ...
1.给物体施加一个径向力 定义一个径向力: URadialForceComponent* RadialForceComp; 在构造函数里赋默认值: RadialForceComp = Crea ...
本文依据UE4官方文档以及官方博客等总结而来,可能不全面,后面会陆续添加。内置工具的详细说明请参考官方文档。 游戏帧率很低,或者有卡顿的现象,可能会有很多原因,这时候不要乱猜,比如是不是人物太多了或者渲染的东西太多了,这样猜意义是不大的,可能会浪费很多时间,但是总找不到点上,当然如果运气好 ...
NetRole主要分三种,一个是SimulatedProxy,这个是根据服务器下发的数据进行仿真的,第二个是AutonomousProxy,就是玩家控制的角色之类,可以同服务器进行交互,第三个 ...
转自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=226 本文依据UE4官方文档以及官方博客等总结而来,可能不全面,后面会陆续添加。内置工具的详细说明请参考官方文档。 游戏帧率很低,或者有卡顿的现象,可能会有很多原因,这时候 ...
游戏性能优化 一、游戏性能——白鹭: 1、性能糟糕原因: 1)帧频很低(即FPS低,正常60),量化为:在特定设备上的帧频是XX帧,其中JavaScript逻辑开销XX毫秒,渲染开销YY毫秒。 2)设备发热,量化方法:首先将设备充满电,然后统计游戏在XX分钟后的剩余 ...
文章转载于https://www.gameres.com/812928.html 在优化Unity游戏时,我们一般从四个方面:CPU、GPU、内存、工程配置等入手,它们都可能是影响游戏性能瓶颈的关键。 CPU 我们平常游戏的很多性能瓶颈都在CPU。例如:MONO内存分配带来CPU开销 ...